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Jogo do Renaissance Sportive de Berkane x FAR Rabat 18/04/2026

Semifinais

Estatísticas Renaissance Sportive de Berkane vs FAR Rabat

1.17 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 0.47
64% Posse da bola 36%
1 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 2
10 Chutes totais 5
4 Chutes dentro baliza 2
2 Chutes de baliza 2
5 Chutes dentro da Área 3
5 Chutes fora da Área 2
1.38 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 0.26
4 Tiros bloqueados 1
25 Toques na área adversária 11
3 Offsides 2
17 Pontapés Livres 15
7 Pontapés de canto 3
17 Jogue dentro 24
14 Faltas 18
0 Cartões amarelos 2
55 Duelos vencidos 57
9/13 (69%) Desarmes 7/15 (47%)
26 Cortes 42
7 Interceptações 10
362/450 (80%) Passes 177/254 (70%)
39/77 (51%) Passes Longos 15/55 (27%)
74/124 (60%) Passes no terço final 44/78 (56%)
0.51 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 0.36
6/26 (23%) Cruzamentos 2/15 (13%)
2 Guarda-redes salva 3
0.26 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 1.38
0.26 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. 0.38

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
2
2
1
Goles
4
3
Todos os jogos

Tabela de torneio

Group J G A D GM GS P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Renaissance Sportive de Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
Group J G A D GM GS P
1. Al Ahly Cairo
6 2 4 0 8 3 10
2. FAR Rabat
6 2 3 1 3 2 9
3. Young Africans
6 2 2 2 5 4 8
4. JS Kabylie
6 0 3 3 1 8 3
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Melhores artilheiros

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FAR Rabat FAR Rabat

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Estatísticas de 25/26 temporada de Liga dos Campeões da CAF

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Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.3
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais -
Passes 21/29(72%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.9
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.04
Assistências -
xA 0.06
Chutes totais 1
Passes 27/34(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais -
Passes 30/38(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.5
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 4/13(31%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.5
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 9/18(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 81
Nota 5.9
Minutos jogados 81
Goles -
xG 0.04
Assistências -
xA 0.04
Chutes totais 1
Passes 20/27(74%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.3
G -
Asa -
MJ 59
Nota 5.3
Minutos jogados 59
Goles -
xG 0.27
Assistências -
xA -
Chutes totais 1
Passes 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
G -
Asa -
MJ 2
Nota -
Minutos jogados 2
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza 1
xGOT 0.12
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área 1
No 5.9
G -
Asa -
MJ 81
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área 1
No 5.3
G -
Asa -
MJ 59
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No -
G -
Asa -
MJ 2
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 2
Passes 27/34(79%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.06
Passes no terço final 12/17(71%)
Toques 57
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/3(33%)
Faltoso 3
Offsides -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 81
Toques na área adversária 2
Passes 20/27(74%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.04
Passes no terço final 11/13(85%)
Toques 46
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/4(25%)
Faltoso 2
Offsides -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 30/38(79%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 6/10(60%)
Toques 47
Passes Longos 3/6(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 5.3
G -
Asa -
MJ 59
Toques na área adversária 1
Passes 10/13(77%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 1
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/1(100%)
Toques 22
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No -
G -
Asa -
MJ 2
Toques na área adversária -
Passes 1/1(100%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 2
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 4/13(31%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 20
Passes Longos 4/13(31%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 9/18(50%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/3(33%)
Toques 46
Passes Longos 1/4(25%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 2
Offsides -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 21/29(72%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 3/5(60%)
Toques 37
Passes Longos 8/16(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 3
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 1/3(25%)
Duelos No Chão 5/11(45%)
Faltas 4
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 81
Duelos 11
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão 5/10(50%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos No Chão 4/8(50%)
Faltas 3
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.3
G -
Asa -
MJ 59
Duelos 8
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 1/6(17%)
Faltas 3
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 5
Duelos Aéreos 3/3(100%)
Duelos No Chão 2/2(100%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 5
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos 3/3(100%)
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão 1/1(100%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No -
G -
Asa -
MJ 2
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 6.5
GS 1
DD 3
GE 0.38
Gols evitados 0.38
Guarda-redes salva 3
xGOT enfrentado 1.38
Gols Sofridos 1
Socos 1
Arremessos 1
Ações do goleiro fora da área -
No 7.3
GS -
DD 2
GE 0.34
Gols evitados 0.34
Guarda-redes salva 2
xGOT enfrentado 0.34
Gols Sofridos -
Socos -
Arremessos 1
Ações do goleiro fora da área 2
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Renaissance Sportive de Berkane vs FAR Rabat hoje em 18 Abr 2026 às 15:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Renaissance Sportive de Berkane x FAR Rabat, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Renaissance Sportive de Berkane vs FAR Rabat hoje e as equipes

Resultado Renaissance Sportive de Berkane vs FAR Rabat e informações em jogos futebol recentes:
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. FAR Rabat
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  • Mamelodi Sundowns - FAR Rabat (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:0 Liga dos Campeões da CAF
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