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Jogo do Silkeborg x Viborg FF 08/02/2026

Ronda 19

Estatísticas Silkeborg vs Viborg FF

0.62 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 1.51
47% Posse da bola 53%
0 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 4
11 Chutes totais 15
1 Chutes dentro baliza 5
5 Chutes de baliza 8
8 Chutes dentro da Área 12
3 Chutes fora da Área 3
0.11 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 2
5 Tiros bloqueados 2
19 Toques na área adversária 32
2 Offsides 0
11 Pontapés Livres 10
4 Pontapés de canto 11
19 Jogue dentro 23
10 Faltas 11
1 Cartões amarelos 1
54 Duelos vencidos 39
10/22 (45%) Desarmes 10/14 (71%)
35 Cortes 24
12 Interceptações 24
358/437 (82%) Passes 405/474 (85%)
24/50 (48%) Passes Longos 20/37 (54%)
75/105 (71%) Passes no terço final 115/153 (75%)
0.79 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 1.37
4/12 (33%) Cruzamentos 10/28 (36%)
4 Guarda-redes salva 1
2 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 0.11
1 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. 0.11

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
2
0
3
Goles
9
8
Todos os jogos

Tabela de torneio

Group J G A D GM GS P
1. AGF Aarhus
32 19 10 3 62 32 67
2. Midtjylland
32 16 12 4 72 36 60
3. Nordsjaelland FC
32 15 5 12 51 46 50
4. Brondby
32 13 6 13 44 35 45
5. Viborg FF
32 13 5 14 49 51 44
6. SønderjyskE
32 12 8 12 44 49 44
Group J G A D GM GS P
1. Copenhaga
32 15 6 11 67 44 51
2. Odense FC
32 11 8 13 51 60 41
3. Silkeborg
32 10 6 16 41 67 36
4. Randers
32 9 8 15 33 47 35
5. Fredericia
32 9 7 16 45 68 34
6. Vejle
32 5 9 18 36 60 24
Group J G A D GM GS P
1. AGF Aarhus
22 15 5 2 46 23 50
2. Midtjylland
22 13 7 2 58 23 46
3. SønderjyskE
22 10 6 6 34 28 36
4. Brondby
22 10 4 8 31 22 34
5. Viborg FF
22 10 3 9 37 35 33
6. Nordsjaelland FC
22 10 1 11 37 39 31
7. Copenhaga
22 8 5 9 35 34 29
8. Odense FC
22 7 6 9 36 46 27
9. Randers
22 7 5 10 22 27 26
10. Fredericia
22 7 3 12 30 49 24
11. Silkeborg
22 5 4 13 24 45 19
12. Vejle
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation
  Relegation Round

Melhores artilheiros

Silkeborg Silkeborg
#
Golos
  • 23 Adamsen T.
    14
  • 17 McCowatt C.
    11
  • 19 Martin Gammelby J.
    5
  • 10 Bakiz Y.
    2
  • 4 Machado Ganchas P.
    2
  • 40 Busch A.
    1
  • 2 Poulsen A.
    1
  • 11 Ross O.
    1
  • 9 Simmelhack A.
    1
  • 36 Nielsen J.
    1
Viborg FF Viborg FF
#
Golos
  • 11 Horneman C.
    6
  • 6 Sondergaard Clausen M.
    5
  • 10 Jorgensen T.
    4
  • 9 Freriks T.
    4
  • 30 Kuzmic S.
    4
  • 19 Hanza D.
    3
  • 7 Njoh Y.
    2
  • 37 Vester Nielsen J.
    2
  • 21 Brahimi B.
    2
  • 17 Addo O.
    2

Estatísticas de 25/26 temporada de Superliga

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Geral
SIL
VIB
[08:00:12]` A partida começou
Redder Mikkel com um apito inicia o jogo em Jysk Park, quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
2’` Escanteio image
O futebolista Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
3’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O futebolista do FC Viborg FF pela linha de fundo.
image 4’` Cobrança de falta
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista do FC Silkeborg.
9’` Escanteio image
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de Jogador do FC Viborg FF.
13’` Escanteio image
Bola sai pela linha após toque de O jogador Viborg FF — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
14’` Escanteio image
Bola sai pela linha após toque de Jogador do FC Viborg FF — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
17’` Escanteio image
Jogador do FC Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
image 17’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
image 22’` Cobrança de falta
{Team2} se organiza para a cobrança — O futebolista do FC Silkeborg foi derrubado perto das arquibancadas no Jysk Park.
23’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — Jogador do FC Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
image 24’` Tiro de meta
Jogador do FC Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 26’` Escanteio
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O futebolista Silkeborg.
27’` Escanteio image
{Team1} ganha um escanteio.
image 28’` Tiro de meta
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Silkeborg se prepara para um lançamento longo.
30’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista Viborg FF.
image 32’` Tiro de meta
O futebolista Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 33’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
42’` Tiro de meta image
{Team1} se prepara para o tiro de meta no Jysk Park, e O futebolista Viborg FF avança para reiniciar o jogo.
image 45 + 1’` Tiro de meta
{Team2} ganha o direito ao tiro de meta.
45 + 1’` Tempo de paralisação
{Team2} enfrenta {Addtime} minutos de tempo compensado, conforme decidido por Redder Mikkel em Jysk Park.
[08:47:17]` Os jogadores deixam o campo
O primeiro tempo no Jysk Park acabou — Redder Mikkel apita. O placar 0:0 se mantém, e agora Silkeborg e Viborg FF se preparam para o segundo tempo.
[09:03:31]` Início do segundo tempo
{Team2} começa o tempo no Jysk Park, e O futebolista do FC pretende se destacar.
image 47’` Escanteio
{Team1} ganha um escanteio.
image 49’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 51’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 52’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
53’` Tiro de meta image
O futebolista Viborg FF sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
54’` Escanteio image
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Viborg FF.
55’` Escanteio image
O jogador Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
60’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Um gol magnífico de Kuzmic Srdan (Viborg FF), do {Team2}, que dá vida ao jogo em Jysk Park.
image 62’` Substituição
O futebolista do FC Silkeborg do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O futebolista do FC Silkeborg.
image 62’` O treinador faz uma substituição
{Team1} retira O futebolista Silkeborg do jogo, promovendo alterações em Jysk Park.
66’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de Jogador do FC Viborg FF pela linha de fundo.
67’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de Jogador do FC Viborg FF pela linha de fundo.
image 67’` Tiro de meta
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Silkeborg se prepara para um lançamento longo.
67’` Substituição image
{Team1} retira O futebolista Viborg FF do jogo, promovendo alterações em Jysk Park.
image 70’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
image 72’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
76’` O treinador faz uma substituição image
O jogador Viborg FF do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Viborg FF.
76’` Substituição image
O futebolista do FC Viborg FF do {Team2} é substituído por O futebolista do FC Viborg FF em Jysk Park.
image 76’` O treinador faz uma substituição
Redder Mikkel acompanha a substituição do {Team2}, quando Jogador do FC Silkeborg sai do campo em Jysk Park.
image 76’` O treinador prepara uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em Jysk Park, e O jogador Silkeborg deixa o campo.
78’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
80’` O treinador prepara uma substituição image
O futebolista Viborg FF do {Team2} é substituído por O futebolista Viborg FF em Jysk Park.
image 81’` Advertência
Nielsen Julius (Silkeborg) do {Team1} leva cartão amarelo, registrado por Redder Mikkel no Jysk Park.
image 85’` Cobrança de falta
{Team2} se organiza para a cobrança — O futebolista do FC Silkeborg foi derrubado perto das arquibancadas no Jysk Park.
85’` Advertência image
Mbom Jean-Manuel (Viborg FF) do {Team2} recebe advertência de Redder Mikkel — cartão amarelo no Jysk Park.
86’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — Jogador do FC Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
image 90 + 1’` Escanteio
Bola sai pela linha após toque de O futebolista do FC Silkeborg — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
90 + 2’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de Jogador do FC Viborg FF.
image 90 + 3’` Escanteio
O jogador Silkeborg conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
90 + 3’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista Viborg FF.
[09:53:26]` A partida terminou
Redder Mikkel encerra os eventos em Jysk Park, e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
image 80’` O treinador faz uma substituição
Redder Mikkel acompanha a substituição do {Team2}, quando Jogador do FC Silkeborg sai do campo em Jysk Park.
image 4’` Cobrança de falta
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista do FC Silkeborg.
image 17’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
image 22’` Cobrança de falta
{Team2} se organiza para a cobrança — O futebolista do FC Silkeborg foi derrubado perto das arquibancadas no Jysk Park.
image 24’` Tiro de meta
Jogador do FC Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 26’` Escanteio
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O futebolista Silkeborg.
image 28’` Tiro de meta
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Silkeborg se prepara para um lançamento longo.
image 32’` Tiro de meta
O futebolista Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 33’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 45 + 1’` Tiro de meta
{Team2} ganha o direito ao tiro de meta.
image 47’` Escanteio
{Team1} ganha um escanteio.
image 49’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 51’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 52’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
image 62’` Substituição
O futebolista do FC Silkeborg do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O futebolista do FC Silkeborg.
image 62’` O treinador faz uma substituição
{Team1} retira O futebolista Silkeborg do jogo, promovendo alterações em Jysk Park.
image 67’` Tiro de meta
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Silkeborg se prepara para um lançamento longo.
image 70’` Tiro de meta
O futebolista do FC Silkeborg sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
image 72’` Tiro de meta
O jogador Silkeborg executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no Jysk Park.
image 76’` O treinador faz uma substituição
Redder Mikkel acompanha a substituição do {Team2}, quando Jogador do FC Silkeborg sai do campo em Jysk Park.
image 76’` O treinador prepara uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em Jysk Park, e O jogador Silkeborg deixa o campo.
image 81’` Advertência
Nielsen Julius (Silkeborg) do {Team1} leva cartão amarelo, registrado por Redder Mikkel no Jysk Park.
image 85’` Cobrança de falta
{Team2} se organiza para a cobrança — O futebolista do FC Silkeborg foi derrubado perto das arquibancadas no Jysk Park.
image 90 + 1’` Escanteio
Bola sai pela linha após toque de O futebolista do FC Silkeborg — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
image 90 + 3’` Escanteio
O jogador Silkeborg conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
image 80’` O treinador faz uma substituição
Redder Mikkel acompanha a substituição do {Team2}, quando Jogador do FC Silkeborg sai do campo em Jysk Park.
2’` Escanteio image
O futebolista Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
3’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O futebolista do FC Viborg FF pela linha de fundo.
9’` Escanteio image
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de Jogador do FC Viborg FF.
13’` Escanteio image
Bola sai pela linha após toque de O jogador Viborg FF — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
14’` Escanteio image
Bola sai pela linha após toque de Jogador do FC Viborg FF — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no Jysk Park.
17’` Escanteio image
Jogador do FC Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
23’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — Jogador do FC Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
27’` Escanteio image
{Team1} ganha um escanteio.
30’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista Viborg FF.
42’` Tiro de meta image
{Team1} se prepara para o tiro de meta no Jysk Park, e O futebolista Viborg FF avança para reiniciar o jogo.
53’` Tiro de meta image
O futebolista Viborg FF sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no Jysk Park.
54’` Escanteio image
Redder Mikkel aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Viborg FF.
55’` Escanteio image
O jogador Viborg FF conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no Jysk Park.
60’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Um gol magnífico de Kuzmic Srdan (Viborg FF), do {Team2}, que dá vida ao jogo em Jysk Park.
66’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de Jogador do FC Viborg FF pela linha de fundo.
67’` Escanteio image
Escanteio para {Team2} após forte avanço de Jogador do FC Viborg FF pela linha de fundo.
67’` Substituição image
{Team1} retira O futebolista Viborg FF do jogo, promovendo alterações em Jysk Park.
76’` O treinador faz uma substituição image
O jogador Viborg FF do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Viborg FF.
76’` Substituição image
O futebolista do FC Viborg FF do {Team2} é substituído por O futebolista do FC Viborg FF em Jysk Park.
78’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — O futebolista Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
80’` O treinador prepara uma substituição image
O futebolista Viborg FF do {Team2} é substituído por O futebolista Viborg FF em Jysk Park.
85’` Advertência image
Mbom Jean-Manuel (Viborg FF) do {Team2} recebe advertência de Redder Mikkel — cartão amarelo no Jysk Park.
86’` Tiro de meta image
Redder Mikkel marca tiro de meta para o {Team1} — Jogador do FC Viborg FF se prepara para um lançamento longo.
90 + 2’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de Jogador do FC Viborg FF.
90 + 3’` Cobrança de falta image
Momento perigoso interrompido — {Team1} ganha falta graças aos esforços de O futebolista Viborg FF.

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 8.2
G 1
Asa -
MJ 90
Nota 8.2
Minutos jogados 90
Goles 1
xG 0.03
Assistências -
xA 0.34
Chutes totais 1
Passes 46/51(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Nota 8
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.06
Assistências -
xA 0.35
Chutes totais 1
Passes 42/52(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.5
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.38
Chutes totais -
Passes 31/39(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.3
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.2
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais 2
Passes 41/49(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.2
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais -
Passes 89/94(95%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 76
Nota 6.9
Minutos jogados 76
Goles -
xG 0.58
Assistências -
xA 0.07
Chutes totais 4
Passes 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 14
Nota 6.8
Minutos jogados 14
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 76
Nota 6.6
Minutos jogados 76
Goles -
xG 0.21
Assistências -
xA 0.1
Chutes totais 2
Passes 14/18(78%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.4
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.44
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais 2
Passes 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 10
Nota 6.3
Minutos jogados 10
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
G -
Asa -
MJ 4
Nota -
Minutos jogados 4
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes -
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 6.9
G -
Asa -
MJ 76
Chutes totais 4
Remates à baliza 1
xGOT 0.02
Remates para fora 3
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 3
Chutes fora da Área 1
No 6.6
G -
Asa -
MJ 76
Chutes totais 2
Remates à baliza 1
xGOT 0.71
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área -
No 6.4
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 2
Remates à baliza 1
xGOT 0.49
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área 1
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 2
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área 1
No 8.2
G 1
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza 1
xGOT 0.26
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No -
G -
Asa -
MJ 4
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 14
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 10
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 6.6
G -
Asa -
MJ 76
Toques na área adversária 8
Passes 14/18(78%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 1
Assistências -
xA 0.1
Passes no terço final 10/13(77%)
Toques 28
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/3(33%)
Faltoso -
Offsides -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 76
Toques na área adversária 7
Passes 22/30(73%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 2
Assistências -
xA 0.07
Passes no terço final 13/19(68%)
Toques 56
Passes Longos 1/1(50%)
Cruzamentos 1/3(33%)
Dribles bem-sucedidos 1/2(50%)
Faltoso 1
Offsides -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 3
Passes 42/52(81%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.35
Passes no terço final 14/18(78%)
Toques 78
Passes Longos 2/2(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 4
Offsides -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 3
Passes 41/49(84%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 13/19(68%)
Toques 71
Passes Longos 1/6(17%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 31/39(79%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.38
Passes no terço final 13/18(72%)
Toques 68
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos 6/11(55%)
Dribles bem-sucedidos 1/1(100%)
Faltoso 2
Offsides -
No 6.4
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 15/20(75%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 1
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 9/12(75%)
Toques 44
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/5(20%)
Faltoso -
Offsides -
No 8.2
G 1
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 46/51(90%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.34
Passes no terço final 17/21(81%)
Toques 79
Passes Longos -
Cruzamentos 2/3(67%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 89/94(95%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 12/14(86%)
Toques 103
Passes Longos 6/7(86%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No -
G -
Asa -
MJ 4
Toques na área adversária -
Passes -
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 1
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 14
Toques na área adversária -
Passes 3/4(75%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 6
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 10
Toques na área adversária -
Passes 3/3(100%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 4
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 22/30(73%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/2(50%)
Toques 35
Passes Longos 2/8(25%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 6.4
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos No Chão 1/12(8%)
Faltas 3
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 76
Duelos 11
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos No Chão 1/8(13%)
Faltas 2
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 11
Duelos Aéreos 1/4(25%)
Duelos No Chão 6/7(86%)
Faltas -
Desarmes 2/3(67%)
Interceptações 2
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 7/9(78%)
Faltas -
Desarmes 3/3(100%)
Interceptações 7
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 76
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 2/6(33%)
Faltas 2
Desarmes 1/2(50%)
Interceptações 2
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 8.2
G 1
Asa -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 3/6(50%)
Faltas -
Desarmes 1/2(50%)
Interceptações 2
Cortes 5
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.3
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 1/4(25%)
Faltas 3
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 4
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 2/3(67%)
Faltas -
Desarmes 2/2(100%)
Interceptações 2
Cortes 4
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 14
Duelos 3
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão 1/2(50%)
Faltas 1
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No -
G -
Asa -
MJ 4
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 10
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute 1
Gols Contra -
Goleiro
No 6.6
GS -
DD 1
GE 0.11
Gols evitados 0.11
Guarda-redes salva 1
xGOT enfrentado 0.11
Gols Sofridos -
Socos -
Arremessos 4
Ações do goleiro fora da área -
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Silkeborg vs Viborg FF hoje em 08 Fev 2026 às 08:00. O jogo será realizado no estádio Jysk Park dentro de Superliga. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Silkeborg x Viborg FF, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Silkeborg vs Viborg FF hoje e as equipes

Resultado Silkeborg vs Viborg FF e informações em jogos futebol recentes:
  • Silkeborg - Viborg FF (08.02.2026 | 08 Fev 2026 | 08/02/2026) Jysk Park 0:1 Superliga
  • Viborg FF - Silkeborg (17.08.2025 | 17 Ago 2025 | 17/08/2025) Arena Energi Viborg 2:3 Superliga
  • Silkeborg - Viborg FF (24.05.2025 | 24 de Maio 2025 | 24/05/2025) Jysk Park 1:2 Superliga
  • Viborg FF - Silkeborg (13.04.2025 | 13 Abr 2025 | 13/04/2025) Arena Energi Viborg 2:1 Superliga
  • Viborg FF - Silkeborg (24.02.2025 | 24 Fev 2025 | 24/02/2025) Arena Energi Viborg 1:4 Superliga
. Últimos jogos jogados das equipas: Silkeborg
  • Fredericia - Silkeborg (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Parque Monjasa 4:1 Superliga
  • Silkeborg - Copenhaga (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
  • Odense FC - Silkeborg (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Parque Energético da Natureza 2:3 Superliga
  • Silkeborg - Randers (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
  • Vejle - Silkeborg (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Parque Jokri 1:2 Superliga
. Viborg FF
  • AGF Aarhus - Viborg FF (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Estádio Vejlby 6:2 Superliga
  • Viborg FF - SønderjyskE (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) Arena Energi Viborg 0:1 Superliga
  • Midtjylland - Viborg FF (04.05.2026 | 04 de Maio 2026 | 04/05/2026) Arena McH 3:3 Superliga
  • Viborg FF - Nordsjaelland FC (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Arena Energi Viborg 1:0 Superliga
  • Viborg FF - Brondby (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Arena Energi Viborg 0:1 Superliga
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