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Jogo do Super Nova x Riga FC 14/04/2026

Ronda 6

Estatísticas Super Nova vs Riga FC

0.4 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 2.18
30% Posse da bola 70%
0 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 3
6 Chutes totais 18
2 Chutes dentro baliza 7
2 Chutes de baliza 5
3 Chutes dentro da Área 13
3 Chutes fora da Área 5
0.32 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 2.16
2 Tiros bloqueados 6
1 Acertar a trave 0
1 Gols de cabeça 1
6 Toques na área adversária 39
2 Offsides 0
16 Pontapés Livres 15
3 Pontapés de canto 9
14 Jogue dentro 18
15 Faltas 16
2 Cartões amarelos 0
48 Duelos vencidos 50
8/11 (73%) Desarmes 10/18 (56%)
24 Cortes 22
11 Interceptações 11
167/239 (70%) Passes 510/588 (87%)
21/57 (37%) Passes Longos 43/61 (70%)
22/49 (45%) Passes no terço final 138/188 (73%)
0.33 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 2.04
2/12 (17%) Cruzamentos 5/22 (23%)
3 Guarda-redes salva 1
2.16 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 0.32
-0.84 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. -0.68

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
0
0
5
Goles
4
20
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Super Nova Super Nova
#
Golos
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1
Riga FC Riga FC
#
Golos
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo Calderon O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

TV / Transmissão ao vivo

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
SUN
RFC
[11:00:37]` A partida de hoje está começando
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
2’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Um gol magnífico de Badamosi Mohamed (Riga FC), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
34’` Gol 0 — 2 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 41’` Bola na rede 1 — 2
Diop Ibrahima Ndiaye (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
42’` Gol na própria rede image
confirma o gol contra de Veisbuks Davis (Super Nova) — desastre para {Team1} no .
[11:47:49]` Intervalo do jogo
O árbitro marca o fim do primeiro tempo no com o placar 1:3. Super Nova e Riga FC vão para o intervalo para ajustes táticos.
[12:04:05]` O segundo tempo começa
{Team2} começa o tempo no , e O futebolista pretende se destacar.
51’` Gol 1 — 3 image
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Ramires Reginaldo (Riga FC) em , sob os olhos de .
[12:50:10]` Tempo integral
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
image 41’` Bola na rede 1 — 0
Diop Ibrahima Ndiaye (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
2’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Um gol magnífico de Badamosi Mohamed (Riga FC), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
34’` Gol 0 — 2 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
42’` Gol na própria rede image
confirma o gol contra de Veisbuks Davis (Super Nova) — desastre para {Team1} no .
51’` Gol 0 — 3 image
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Ramires Reginaldo (Riga FC) em , sob os olhos de .

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 8.1
G -
Asa -
MJ 90
Nota 8.1
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.04
Assistências -
xA 0.28
Chutes totais 1
Passes 52/62(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Nota 8
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.31
Assistências -
xA 0.03
Chutes totais 3
Passes 50/54(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 76
Nota 7.5
Minutos jogados 76
Goles -
xG 0.44
Assistências -
xA 0.57
Chutes totais 3
Passes 45/54(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 69
Nota 7.2
Minutos jogados 69
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.06
Chutes totais -
Passes 47/63(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.1
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais -
Passes 72/75(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 21
Nota 6.8
Minutos jogados 21
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.1
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 16/16(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 80
Nota 5.9
Minutos jogados 80
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais -
Passes 10/16(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 3
Remates à baliza 1
xGOT -
Remates para fora 2
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área 1
No 7.5
G -
Asa -
MJ 76
Chutes totais 3
Remates à baliza 1
xGOT 0.44
Remates para fora -
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 3
Chutes fora da Área -
No 8.1
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 21
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.1
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 80
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 69
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.1
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 7.5
G -
Asa -
MJ 76
Toques na área adversária 7
Passes 45/54(83%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.57
Passes no terço final 20/27(74%)
Toques 64
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos 1/3(33%)
Dribles bem-sucedidos 1/1(50%)
Faltoso -
Offsides -
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 6
Passes 50/54(93%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.03
Passes no terço final 9/13(69%)
Toques 75
Passes Longos 3/3(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 2/2(100%)
Faltoso 4
Offsides -
No 8.1
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 2
Passes 52/62(84%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.28
Passes no terço final 22/29(76%)
Toques 82
Passes Longos 5/6(83%)
Cruzamentos 1/6(17%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 69
Toques na área adversária 1
Passes 47/63(75%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.06
Passes no terço final 10/19(53%)
Toques 91
Passes Longos 8/16(50%)
Cruzamentos 1/4(25%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 21
Toques na área adversária -
Passes 4/5(80%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/2(50%)
Toques 11
Passes Longos 1/1(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 7.1
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 72/75(96%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 12/12(100%)
Toques 80
Passes Longos 10/11(91%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 80
Toques na área adversária -
Passes 10/16(63%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 1/4(25%)
Toques 34
Passes Longos 1/3(33%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 3/4(75%)
Faltoso 1
Offsides -
No 6.1
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 16/16(100%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/1(100%)
Toques 20
Passes Longos 1/1(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 8
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 15
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos No Chão 9/11(82%)
Faltas 1
Desarmes 1/3(33%)
Interceptações 1
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 80
Duelos 12
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 6/10(60%)
Faltas 3
Desarmes 1/2(50%)
Interceptações 2
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 8.1
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 3/6(50%)
Faltas 1
Desarmes 2/2(100%)
Interceptações -
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.2
G -
Asa -
MJ 69
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 2/4(50%)
Faltas 1
Desarmes 2/2(100%)
Interceptações 2
Cortes 4
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.1
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas 3
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.5
G -
Asa -
MJ 76
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/3(33%)
Faltas 1
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 21
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/2(50%)
Faltas -
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 2
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.1
G -
Asa -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 6.1
GS 1
DD 1
GE -0.68
Gols evitados -0.68
Guarda-redes salva 1
xGOT enfrentado 0.32
Gols Sofridos 1
Socos -
Arremessos 2
Ações do goleiro fora da área -
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Super Nova vs Riga FC hoje em 14 Abr 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Super Nova x Riga FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

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