Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.11
56%
Posse da bola
44%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
26
Chutes totais
6
12
Chutes dentro baliza
4
9
Chutes de baliza
1
22
Chutes dentro da Área
4
4
Chutes fora da Área
2
4.98
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.11
5
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
3
Gols de cabeça
0
51
Toques na área adversária
9
0
Offsides
3
15
Pontapés Livres
13
6
Pontapés de canto
3
12
Jogue dentro
15
13
Faltas
15
0
Erros que levaram a um chute
2
0
Erros que levaram a gol
1
3
Cartões amarelos
4
49
Duelos vencidos
44
17/20 (85%)
Desarmes
12/20 (60%)
16
Cortes
26
8
Interceptações
7
353/404 (87%)
Passes
262/323 (81%)
14/30 (47%)
Passes Longos
14/38 (37%)
99/125 (79%)
Passes no terço final
33/62 (53%)
2.02
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.23
5/22 (23%)
Cruzamentos
0/4 (0%)
2
Guarda-redes salva
6
1.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
4.98
-0.89
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.02
1.77
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.84
53%
Posse da bola
47%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
15
Chutes totais
3
8
Chutes dentro baliza
3
4
Chutes de baliza
0
13
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
2
3.25
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.97
3
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
27
Toques na área adversária
4
0
Offsides
1
6
Pontapés Livres
8
2
Pontapés de canto
1
8
Jogue dentro
10
8
Faltas
6
0
Erros que levaram a um chute
2
0
Erros que levaram a gol
1
3
Cartões amarelos
3
23
Duelos vencidos
20
9/11 (82%)
Desarmes
5/7 (71%)
9
Cortes
13
4
Interceptações
3
170/197 (86%)
Passes
150/181 (83%)
8/15 (53%)
Passes Longos
8/22 (36%)
44/56 (79%)
Passes no terço final
16/32 (50%)
1.15
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.18
3/10 (30%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
2
Guarda-redes salva
4
0.97
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.25
-0.03
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.75
1.12
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.27
60%
Posse da bola
40%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
3
4
Chutes dentro baliza
1
5
Chutes de baliza
1
9
Chutes dentro da Área
3
2
Chutes fora da Área
0
1.73
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.14
2
Tiros bloqueados
1
2
Gols de cabeça
0
24
Toques na área adversária
5
0
Offsides
2
9
Pontapés Livres
5
4
Pontapés de canto
2
4
Jogue dentro
5
5
Faltas
9
0
Cartões amarelos
1
26
Duelos vencidos
24
8/9 (89%)
Desarmes
7/13 (54%)
7
Cortes
13
4
Interceptações
4
183/207 (88%)
Passes
112/142 (79%)
6/15 (40%)
Passes Longos
6/16 (38%)
55/69 (80%)
Passes no terço final
17/30 (57%)
0.87
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.05
2/12 (17%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
Guarda-redes salva
2
0.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.73
-0.86
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
2’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Silva Francisco (Benfica U19) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
20’` — Bola na rede2 — 0
Umeh Jaden (Benfica U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
24’` — Gol3 — 0
Silva Francisco (Benfica U19) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
27’` — Gol de pênalti3 — 1
Kovacs Bendeguz (AZ Alkmaar U19) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
38’` — Gol4 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Silva Francisco (Benfica U19) em , sob os olhos de .
[10:46:30]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 4:1. Ambas as equipes, Benfica U19 e AZ Alkmaar U19, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[11:03:07]` — Começo do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
58’` — Gol5 — 1
Um gol magnífico de Moreira Goncalo Carvalho (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
65’` — Gol6 — 1
Um gol magnífico de Figueiredo Miguel (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
75’` — Gol6 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Kovacs Bendeguz (AZ Alkmaar U19) em , sob os olhos de .
[11:49:11]` — Um apito final
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
2’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Silva Francisco (Benfica U19) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
20’` — Bola na rede2 — 0
Umeh Jaden (Benfica U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
24’` — Gol3 — 0
Silva Francisco (Benfica U19) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
38’` — Gol4 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Silva Francisco (Benfica U19) em , sob os olhos de .
58’` — Gol5 — 0
Um gol magnífico de Moreira Goncalo Carvalho (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
65’` — Gol6 — 0
Um gol magnífico de Figueiredo Miguel (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
27’` — Gol de pênalti0 — 1
Kovacs Bendeguz (AZ Alkmaar U19) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
75’` — Gol0 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Kovacs Bendeguz (AZ Alkmaar U19) em , sob os olhos de .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Benfica U19 vs AZ Alkmaar U19 hoje em 25 Fev 2026 às 10:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Benfica U19 x AZ Alkmaar U19, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Benfica U19 vs AZ Alkmaar U19 hoje e as equipes
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