Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.77
54%
Posse da bola
46%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
20
Chutes totais
8
8
Chutes dentro baliza
2
8
Chutes de baliza
5
15
Chutes dentro da Área
4
5
Chutes fora da Área
4
3.6
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
4
Tiros bloqueados
1
2
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
34
Toques na área adversária
17
4
Offsides
1
22
Pontapés Livres
14
4
Pontapés de canto
3
37
Jogue dentro
28
14
Faltas
22
0
Erros que levaram a gol
1
3
Cartões amarelos
4
0
Cartões vermelhos
1
57
Duelos vencidos
68
13/18 (72%)
Desarmes
17/29 (59%)
23
Cortes
38
14
Interceptações
7
253/323 (78%)
Passes
186/270 (69%)
21/48 (44%)
Passes Longos
20/50 (40%)
71/98 (72%)
Passes no terço final
52/97 (54%)
1.77
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.84
8/15 (53%)
Cruzamentos
4/10 (40%)
1
Guarda-redes salva
6
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.6
-1.36
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.6
1.88
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.4
58%
Posse da bola
42%
4
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
9
Chutes totais
3
6
Chutes dentro baliza
1
2
Chutes de baliza
2
7
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
2
2.26
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.08
1
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
19
Toques na área adversária
9
1
Offsides
1
12
Pontapés Livres
7
1
Pontapés de canto
2
16
Jogue dentro
12
7
Faltas
12
0
Cartões amarelos
1
31
Duelos vencidos
31
7/8 (88%)
Desarmes
6/13 (46%)
5
Cortes
9
7
Interceptações
4
179/207 (86%)
Passes
107/145 (74%)
15/23 (65%)
Passes Longos
9/20 (45%)
52/63 (83%)
Passes no terço final
26/44 (59%)
1.19
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.62
4/7 (57%)
Cruzamentos
3/7 (43%)
0
Guarda-redes salva
6
0.08
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.26
-0.92
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.26
1.37
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.37
49%
Posse da bola
51%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
11
Chutes totais
5
2
Chutes dentro baliza
1
6
Chutes de baliza
3
8
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
2
1.34
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.56
3
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
15
Toques na área adversária
8
3
Offsides
0
10
Pontapés Livres
7
3
Pontapés de canto
1
21
Jogue dentro
16
7
Faltas
10
0
Erros que levaram a gol
1
3
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
26
Duelos vencidos
37
6/10 (60%)
Desarmes
11/16 (69%)
18
Cortes
29
7
Interceptações
3
74/116 (64%)
Passes
79/125 (63%)
6/25 (24%)
Passes Longos
11/30 (37%)
19/35 (54%)
Passes no terço final
26/53 (49%)
0.58
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.22
4/8 (50%)
Cruzamentos
1/3 (33%)
1
Guarda-redes salva
0
0.56
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.34
-0.44
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
13’` — Gol0 — 1
Suleiman Mubarak Emmanuel (Slavia Praga U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
26’` — Gol marcado1 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Freitas Tiago (Benfica U19) em , sob os olhos de .
[10:46:41]` — Intervalo do jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:1. Ambas as equipes, Benfica U19 e Slavia Praga U19, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[11:02:39]` — O segundo tempo começa
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de .
55’` — Gol marcado1 — 2
Um gol magnífico de Suleiman Mubarak Emmanuel (Slavia Praga U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
61’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 2
Moreira Goncalo Carvalho (Benfica U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
76’` — Gol marcado3 — 2
Um gol magnífico de Umeh Jaden (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[11:51:45]` — Um apito final
A partida termina em , onde {Team1} e {Team2} trocam apertos de mão.
26’` — Gol marcado1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Freitas Tiago (Benfica U19) em , sob os olhos de .
61’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 0
Moreira Goncalo Carvalho (Benfica U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
76’` — Gol marcado3 — 0
Um gol magnífico de Umeh Jaden (Benfica U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
13’` — Gol0 — 1
Suleiman Mubarak Emmanuel (Slavia Praga U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
55’` — Gol marcado0 — 2
Um gol magnífico de Suleiman Mubarak Emmanuel (Slavia Praga U19), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Benfica U19 vs Slavia Praga U19 hoje em 04 Fev 2026 às 10:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Benfica U19 x Slavia Praga U19, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Benfica U19 vs Slavia Praga U19 hoje e as equipes
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