Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.52
63%
Posse da bola
37%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
7
Chutes totais
16
3
Chutes dentro baliza
5
4
Chutes de baliza
6
3
Chutes dentro da Área
11
4
Chutes fora da Área
5
1.22
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.85
0
Tiros bloqueados
5
15
Toques na área adversária
27
0
Offsides
2
15
Pontapés Livres
10
3
Pontapés de canto
3
18
Jogue dentro
12
10
Faltas
15
2
Cartões amarelos
3
1
Cartões vermelhos
0
45
Duelos vencidos
45
10/13 (77%)
Desarmes
10/19 (53%)
27
Cortes
25
7
Interceptações
11
340/400 (85%)
Passes
166/224 (74%)
25/49 (51%)
Passes Longos
22/56 (39%)
98/126 (78%)
Passes no terço final
53/75 (71%)
1.43
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.15
4/23 (17%)
Cruzamentos
8/20 (40%)
4
Guarda-redes salva
3
1.85
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.22
0.85
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.22
0.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.48
60%
Posse da bola
40%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
2
Chutes totais
8
0
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
0
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
4
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.53
0
Tiros bloqueados
3
5
Toques na área adversária
12
0
Offsides
1
4
Pontapés Livres
5
0
Pontapés de canto
1
7
Jogue dentro
1
5
Faltas
4
13
Duelos vencidos
18
4/4 (100%)
Desarmes
3/10 (30%)
11
Cortes
8
2
Interceptações
6
133/154 (86%)
Passes
77/95 (81%)
8/16 (50%)
Passes Longos
8/19 (42%)
29/34 (85%)
Passes no terço final
28/37 (76%)
0.16
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.26
1/5 (20%)
Cruzamentos
4/11 (36%)
2
Guarda-redes salva
0
0.53
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.53
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.47
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.04
65%
Posse da bola
35%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
5
Chutes totais
8
3
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
7
2
Chutes fora da Área
1
1.22
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.32
0
Tiros bloqueados
2
10
Toques na área adversária
15
0
Offsides
1
11
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
2
11
Jogue dentro
11
5
Faltas
11
2
Cartões amarelos
3
1
Cartões vermelhos
0
32
Duelos vencidos
27
6/9 (67%)
Desarmes
7/9 (78%)
16
Cortes
17
5
Interceptações
5
207/246 (84%)
Passes
89/129 (69%)
17/33 (52%)
Passes Longos
14/37 (38%)
69/92 (75%)
Passes no terço final
25/38 (66%)
1.27
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.89
3/18 (17%)
Cruzamentos
4/9 (44%)
2
Guarda-redes salva
3
1.32
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.22
0.32
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Stjarnan vs Knattspyrnufelagið Fram hoje em 22 de Maio 2026 às 15:15. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Stjarnan x Knattspyrnufelagið Fram, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Stjarnan vs Knattspyrnufelagið Fram hoje e as equipes
Resultado Stjarnan vs Knattspyrnufelagið Fram e informações em jogos futebol recentes:
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta Deild
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (21.02.2026 | 21 Fev 2026 | 21/02/2026) 2:3 Taça da Liga A
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (20.10.2025 | 20 Out 2025 | 20/10/2025) 1:1 Besta Deild
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (06.08.2025 | 06 Ago 2025 | 06/08/2025) 1:1 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (10.05.2025 | 10 de Maio 2025 | 10/05/2025) 2:0 Besta Deild
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Stjarnan
Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:3 Besta Deild
Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:3 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta Deild
RB Keflavik - Stjarnan (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:1 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelag Reykjavíkur (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 2:1 Taça da Islândia
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Knattspyrnufelagið Fram
Knattspyrnufelagið Fram - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta Deild
Knattspyrnufelag Reykjavíkur - Knattspyrnufelagið Fram (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta Deild
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Hafnarfjarðar - Knattspyrnufelagið Fram (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) 3:4 Besta Deild
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Placar do jogo Stjarnan vs Knattspyrnufelagið Fram de hoje e todos os jogos Stjarnan x Knattspyrnufelagið Fram e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.