Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.78
37%
Posse da bola
63%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
5
13
Chutes totais
24
2
Chutes dentro baliza
10
5
Chutes de baliza
11
8
Chutes dentro da Área
15
5
Chutes fora da Área
9
0.74
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.48
6
Tiros bloqueados
3
0
Acertar a trave
1
33
Toques na área adversária
40
1
Offsides
1
14
Pontapés Livres
16
10
Pontapés de canto
4
19
Jogue dentro
29
16
Faltas
14
1
Cartões amarelos
4
1
Cartões vermelhos
0
34
Duelos vencidos
58
6/10 (60%)
Desarmes
11/22 (50%)
32
Cortes
40
5
Interceptações
7
197/272 (72%)
Passes
424/487 (87%)
30/67 (45%)
Passes Longos
61/81 (75%)
54/96 (56%)
Passes no terço final
126/159 (79%)
0.91
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
2.57
6/22 (27%)
Cruzamentos
6/27 (22%)
7
Guarda-redes salva
1
2.48
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.74
-0.52
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.26
0.57
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.15
31%
Posse da bola
69%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
7
Chutes totais
12
1
Chutes dentro baliza
6
1
Chutes de baliza
5
4
Chutes dentro da Área
11
3
Chutes fora da Área
1
0.59
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.92
5
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
18
Toques na área adversária
25
1
Offsides
1
7
Pontapés Livres
8
7
Pontapés de canto
2
9
Jogue dentro
17
8
Faltas
7
1
Cartões amarelos
2
16
Duelos vencidos
22
3/6 (50%)
Desarmes
5/6 (83%)
18
Cortes
19
1
Interceptações
2
88/116 (76%)
Passes
248/279 (89%)
12/28 (43%)
Passes Longos
35/44 (80%)
34/51 (67%)
Passes no terço final
44/59 (75%)
0.41
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
2.03
1/13 (8%)
Cruzamentos
5/16 (31%)
6
Guarda-redes salva
0
1.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.59
1.92
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.41
0.79
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.63
43%
Posse da bola
57%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
6
Chutes totais
12
1
Chutes dentro baliza
4
4
Chutes de baliza
6
4
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
8
0.15
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.56
1
Tiros bloqueados
2
15
Toques na área adversária
15
7
Pontapés Livres
8
3
Pontapés de canto
2
10
Jogue dentro
12
8
Faltas
7
0
Cartões amarelos
2
1
Cartões vermelhos
0
18
Duelos vencidos
36
3/4 (75%)
Desarmes
6/16 (38%)
14
Cortes
21
4
Interceptações
5
109/156 (70%)
Passes
176/208 (85%)
18/39 (46%)
Passes Longos
26/37 (70%)
20/45 (44%)
Passes no terço final
82/100 (82%)
0.5
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.54
5/9 (56%)
Cruzamentos
1/11 (9%)
1
Guarda-redes salva
1
0.56
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.15
-2.44
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Tor Akureyri vs Stjarnan hoje em 31 de Maio 2026 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Tor Akureyri x Stjarnan, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Tor Akureyri vs Stjarnan hoje e as equipes
Resultado Tor Akureyri vs Stjarnan e informações em jogos futebol recentes:
Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:3 Besta Deild
Tor Akureyri - Stjarnan (12.06.2024 | 12 Jun 2024 | 12/06/2024) 0:1 Taça da Islândia
Tor Akureyri - Stjarnan (18.02.2024 | 18 Fev 2024 | 18/02/2024) 5:1 Taça da Liga A
Tor Akureyri - Stjarnan (19.02.2022 | 19 Fev 2022 | 19/02/2022) 1:1 Taça da Liga A
Tor Akureyri - Stjarnan (09.03.2019 | 09 Mar 2019 | 09/03/2019) Thorsvollur 2:1 Taça da Liga A
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Últimos jogos jogados das equipas:
Tor Akureyri
Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:3 Besta Deild
RB Keflavik - Tor Akureyri (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 1:0 Besta Deild
Tor Akureyri - IA Akranes (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:2 Besta Deild
Vikingur Reykjavik - Tor Akureyri (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 6:0 Besta Deild
Tor Akureyri - Knattspyrnufelag Akureyrar (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 0:1 Besta Deild
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Stjarnan
Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:3 Besta Deild
Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:3 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta Deild
RB Keflavik - Stjarnan (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:1 Besta Deild
Stjarnan - Knattspyrnufelag Reykjavíkur (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 2:1 Taça da Islândia
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