Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.89
36%
Posse da bola
64%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
16
2
Chutes dentro baliza
5
3
Chutes de baliza
6
5
Chutes dentro da Área
10
2
Chutes fora da Área
6
0.5
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.23
2
Tiros bloqueados
5
11
Toques na área adversária
25
3
Offsides
1
14
Pontapés Livres
13
1
Pontapés de canto
4
26
Jogue dentro
17
13
Faltas
14
1
Cartões amarelos
2
41
Duelos vencidos
57
9/12 (75%)
Desarmes
15/17 (88%)
31
Cortes
27
9
Interceptações
9
170/267 (64%)
Passes
385/466 (83%)
11/66 (17%)
Passes Longos
38/70 (54%)
34/61 (56%)
Passes no terço final
100/136 (74%)
0.61
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.4
5/15 (33%)
Cruzamentos
12/41 (29%)
5
Guarda-redes salva
2
0.23
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.5
0.23
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.5
1.05
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.42
41%
Posse da bola
59%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
5
Chutes totais
10
2
Chutes dentro baliza
4
2
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
7
2
Chutes fora da Área
3
0.5
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.2
1
Tiros bloqueados
3
8
Toques na área adversária
13
1
Offsides
0
3
Pontapés Livres
7
1
Pontapés de canto
1
16
Jogue dentro
10
7
Faltas
3
0
Cartões amarelos
1
14
Duelos vencidos
26
2/4 (50%)
Desarmes
6/7 (86%)
12
Cortes
13
3
Interceptações
3
111/158 (70%)
Passes
175/217 (81%)
7/34 (21%)
Passes Longos
18/32 (56%)
25/39 (64%)
Passes no terço final
55/74 (74%)
0.52
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.63
4/9 (44%)
Cruzamentos
5/18 (28%)
4
Guarda-redes salva
2
0.2
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.5
0.2
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.5
0.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.47
30%
Posse da bola
70%
2
Chutes totais
6
0
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
3
0
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.03
1
Tiros bloqueados
2
3
Toques na área adversária
12
2
Offsides
1
11
Pontapés Livres
6
0
Pontapés de canto
3
10
Jogue dentro
7
6
Faltas
11
1
Cartões amarelos
1
27
Duelos vencidos
31
7/8 (88%)
Desarmes
9/10 (90%)
19
Cortes
14
6
Interceptações
6
59/109 (54%)
Passes
210/249 (84%)
4/32 (13%)
Passes Longos
20/38 (53%)
9/22 (41%)
Passes no terço final
45/62 (73%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.77
1/6 (17%)
Cruzamentos
7/23 (30%)
1
Guarda-redes salva
0
0.03
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.03
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
[15:45:09]` — Os jogadores deixam o campo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:0. Ambas as equipes, Umm Salal SC e Qatar SC, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[16:02:46]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de .
[16:53:00]` — Tempo integral
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Umm Salal SC vs Qatar SC hoje em 18 Mar 2026 às 14:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Umm Salal SC x Qatar SC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Umm Salal SC vs Qatar SC hoje e as equipes
Resultado Umm Salal SC vs Qatar SC e informações em jogos futebol recentes:
Umm Salal SC - Qatar SC (18.03.2026 | 18 Mar 2026 | 18/03/2026) 0:0 Liga das Estrelas
Qatar SC - Umm Salal SC (26.10.2025 | 26 Out 2025 | 26/10/2025) 2:1 Liga das Estrelas
Qatar SC - Umm Salal SC (28.02.2025 | 28 Fev 2025 | 28/02/2025) 2:2 Liga das Estrelas
Umm Salal SC - Qatar SC (27.09.2024 | 27 Set 2024 | 27/09/2024) 2:2 Liga das Estrelas
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Últimos jogos jogados das equipas:
Umm Salal SC
Al Gharafa SC - Umm Salal SC (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 2:1 Taça Amir
Umm Salal SC - Al Ahli Doha (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 1:3 Liga das Estrelas
Al Rayyan - Umm Salal SC (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 3:0 Liga das Estrelas
AL Shamal - Umm Salal SC (04.04.2026 | 04 Abr 2026 | 04/04/2026) 3:2 Liga das Estrelas
Al Rayyan - Umm Salal SC (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 3:3 Taça das Estrelas
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Qatar SC
Qatar SC - Al-Duhail (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 1:2 Liga das Estrelas
AL Shamal - Qatar SC (13.04.2026 | 13 Abr 2026 | 13/04/2026) 3:0 Liga das Estrelas
Al Arabi Doha SC - Qatar SC (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 1:1 Liga das Estrelas
AL Shamal - Qatar SC (07.04.2026 | 07 Abr 2026 | 07/04/2026) Liga das Estrelas
Qatar SC - Al Arabi Doha SC (03.04.2026 | 03 Abr 2026 | 03/04/2026) Liga das Estrelas
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