Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.5
34%
Posse da bola
66%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
7
Chutes totais
22
3
Chutes dentro baliza
9
4
Chutes de baliza
6
4
Chutes dentro da Área
16
3
Chutes fora da Área
6
0.92
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
4.28
0
Tiros bloqueados
7
0
Acertar a trave
1
9
Toques na área adversária
30
4
Offsides
0
8
Pontapés Livres
18
1
Pontapés de canto
7
22
Jogue dentro
19
18
Faltas
8
1
Cartões amarelos
0
30
Duelos vencidos
53
8/12 (67%)
Desarmes
14/22 (64%)
12
Interceptações
10
213/289 (74%)
Passes
484/570 (85%)
21/52 (40%)
Passes Longos
30/51 (59%)
39/72 (54%)
Passes no terço final
119/166 (72%)
0.62
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.18
1/8 (13%)
Cruzamentos
8/19 (42%)
3
Guarda-redes salva
2
4.28
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.92
-0.72
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.08
0.09
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.39
32%
Posse da bola
68%
2
Chutes totais
11
0
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
8
0
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.71
0
Tiros bloqueados
5
0
Acertar a trave
1
2
Toques na área adversária
15
3
Offsides
0
4
Pontapés Livres
5
1
Pontapés de canto
3
12
Jogue dentro
10
5
Faltas
4
1
Cartões amarelos
0
16
Duelos vencidos
24
4/7 (57%)
Desarmes
9/13 (69%)
8
Interceptações
7
114/161 (71%)
Passes
293/342 (86%)
10/31 (32%)
Passes Longos
17/26 (65%)
9/24 (38%)
Passes no terço final
74/105 (70%)
0.31
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.43
1/1 (100%)
Cruzamentos
4/8 (50%)
1
Guarda-redes salva
0
1.71
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
-0.29
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
1.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.11
36%
Posse da bola
64%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
5
Chutes totais
11
3
Chutes dentro baliza
6
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
8
3
Chutes fora da Área
3
0.92
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.57
0
Tiros bloqueados
2
7
Toques na área adversária
15
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
13
0
Pontapés de canto
4
10
Jogue dentro
9
13
Faltas
4
14
Duelos vencidos
29
4/5 (80%)
Desarmes
5/9 (56%)
4
Interceptações
3
99/128 (77%)
Passes
191/228 (84%)
11/21 (52%)
Passes Longos
13/25 (52%)
30/48 (63%)
Passes no terço final
45/61 (74%)
0.31
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.75
0/7 (0%)
Cruzamentos
4/11 (36%)
2
Guarda-redes salva
2
2.57
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.92
-0.43
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com Jogador do FC na bola.
— Bola na rede0 — 1
Jogador do FC Roda JC Kerkrade do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
— Bola na rede0 — 2
Um gol magnífico de Jogador do FC Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[15:47:46]` — Intervalo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:2. Os jogadores de VV Capelle e Roda JC Kerkrade descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[16:05:16]` — O jogo recomeçou após o intervalo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
— Gol marcado0 — 3
O jogador Roda JC Kerkrade marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
— A bola cruzou a linha do gol0 — 4
Um gol magnífico de O jogador Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
— Bola na rede0 — 5
Um gol magnífico de O jogador Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
— Bola na rede1 — 5
Um gol magnífico de O jogador VV Capelle, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[16:53:16]` — O jogo acabou
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
— Bola na rede1 — 0
Um gol magnífico de O jogador VV Capelle, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
— Bola na rede0 — 1
Jogador do FC Roda JC Kerkrade do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
— Bola na rede0 — 2
Um gol magnífico de Jogador do FC Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
— Gol marcado0 — 3
O jogador Roda JC Kerkrade marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
— A bola cruzou a linha do gol0 — 4
Um gol magnífico de O jogador Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
— Bola na rede0 — 5
Um gol magnífico de O jogador Roda JC Kerkrade, do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
Jogo do VV Capelle vs Roda JC Kerkrade hoje em 28 Out 2025 às 15:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do VV Capelle x Roda JC Kerkrade, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do VV Capelle vs Roda JC Kerkrade hoje e as equipes
Resultado VV Capelle vs Roda JC Kerkrade e informações em jogos futebol recentes:
VV Capelle - Roda JC Kerkrade (28.10.2025 | 28 Out 2025 | 28/10/2025) 1:5 KNVB Beker
VV Capelle - Roda JC Kerkrade (20.09.2017 | 20 Set 2017 | 20/09/2017) 0:5 KNVB Beker
VV Capelle - Roda JC Kerkrade (24.09.2008 | 24 Set 2008 | 24/09/2008) 2:4 KNVB Beker
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Últimos jogos jogados das equipas:
VV Capelle
VV Capelle - Roda JC Kerkrade (28.10.2025 | 28 Out 2025 | 28/10/2025) 1:5 KNVB Beker
Roda JC Kerkrade - Waalwijk (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) Parkstad Limburg 0:0 Eredivisie
Waalwijk - Roda JC Kerkrade (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) Estádio Mandemakers 1:1 Eredivisie
Roda JC Kerkrade - Waalwijk (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) Parkstad Limburg 1:1 Eredivisie
AZ Alkmaar II - Roda JC Kerkrade (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 2:0 Segunda Divisão
Roda JC Kerkrade - Emmen (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 2:2 Segunda Divisão
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Placar do jogo VV Capelle vs Roda JC Kerkrade de hoje e todos os jogos VV Capelle x Roda JC Kerkrade e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.