Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.11
53%
Posse da bola
47%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
19
Chutes totais
9
8
Chutes dentro baliza
4
6
Chutes de baliza
4
13
Chutes dentro da Área
6
6
Chutes fora da Área
3
3.01
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.8
5
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
25
Toques na área adversária
15
0
Offsides
1
6
Pontapés Livres
10
5
Pontapés de canto
3
9
Jogue dentro
14
10
Faltas
6
0
Erros que levaram a gol
1
2
Cartões amarelos
2
46
Duelos vencidos
39
8/16 (50%)
Desarmes
7/16 (44%)
13
Interceptações
10
549/625 (88%)
Passes
499/579 (86%)
34/56 (61%)
Passes Longos
17/38 (45%)
131/183 (72%)
Passes no terço final
88/123 (72%)
1.43
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
8/22 (36%)
Cruzamentos
0/5 (0%)
1
Guarda-redes salva
5
1.8
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.01
-0.2
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.01
0.22
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.72
49%
Posse da bola
51%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
5
Chutes totais
5
1
Chutes dentro baliza
4
4
Chutes de baliza
1
4
Chutes dentro da Área
4
1
Chutes fora da Área
1
0.39
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.8
4
Toques na área adversária
7
1
Pontapés Livres
5
2
Pontapés de canto
2
3
Jogue dentro
8
5
Faltas
1
19
Duelos vencidos
16
5/9 (56%)
Desarmes
3/7 (43%)
7
Interceptações
5
278/316 (88%)
Passes
300/336 (89%)
17/32 (53%)
Passes Longos
12/18 (67%)
56/84 (67%)
Passes no terço final
52/70 (74%)
0.35
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.4
4/8 (50%)
Cruzamentos
0/4 (0%)
1
Guarda-redes salva
1
1.8
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.39
-0.2
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.39
2.14
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.39
57%
Posse da bola
43%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
14
Chutes totais
4
7
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
3
9
Chutes dentro da Área
2
5
Chutes fora da Área
2
2.62
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
5
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
21
Toques na área adversária
8
0
Offsides
1
5
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
1
6
Jogue dentro
6
5
Faltas
5
0
Erros que levaram a gol
1
2
Cartões amarelos
2
27
Duelos vencidos
23
3/7 (43%)
Desarmes
4/9 (44%)
6
Interceptações
5
271/309 (88%)
Passes
199/243 (82%)
17/24 (71%)
Passes Longos
5/20 (25%)
75/99 (76%)
Passes no terço final
36/53 (68%)
1.08
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.19
4/14 (29%)
Cruzamentos
0/1 (0%)
0
Guarda-redes salva
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.62
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O jogo começa em , onde O futebolista do FC lidera {Team1} nos primeiros momentos da partida.
8’` — Gol (com assistência)0 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Klynge Ferslev Anders e ao chute certeiro de Poulsen Andreas (Silkeborg), levando ao delírio!
34’` — Gol contra
{Team2} ganha vantagem após gol contra de Vanlerberghe Jordi (Brondby) do {Team1} no .
45 + 1’` — Gol (com assistência)0 — 2
Klynge Ferslev Anders entrega um passe preciso, e Adamsen Tonni (Silkeborg) finaliza com frieza o lance pelo {Team2} em !
[13:19:05]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:3. Ambas as equipes, Brondby e Silkeborg, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[13:35:27]` — O jogo recomeçou após o intervalo
Redder Mikkel dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
57’` — Gol (com assistência)1 — 2
{Team1} toma a frente graças à assistência de Bischoff Clement Mutahi e ao chute certeiro de Divkovic Marko (Brondby), levando ao delírio!
81’` — Gol (com assistência)2 — 2
Bischoff Clement Mutahi faz um passe perfeito para Kvistgaarden Mathias (Brondby), que marca pelo {Team1} — explode em aplausos!
83’` — Gol (com assistência)3 — 2
Redder Mikkel valida o gol após a assistência de Bischoff Clement Mutahi — Kvistgaarden Mathias (Brondby) acerta o alvo pelo {Team1} em !
[14:23:38]` — O jogo acabou
Redder Mikkel encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
57’` — Gol (com assistência)1 — 0
{Team1} toma a frente graças à assistência de Bischoff Clement Mutahi e ao chute certeiro de Divkovic Marko (Brondby), levando ao delírio!
81’` — Gol (com assistência)2 — 0
Bischoff Clement Mutahi faz um passe perfeito para Kvistgaarden Mathias (Brondby), que marca pelo {Team1} — explode em aplausos!
83’` — Gol (com assistência)3 — 0
Redder Mikkel valida o gol após a assistência de Bischoff Clement Mutahi — Kvistgaarden Mathias (Brondby) acerta o alvo pelo {Team1} em !
8’` — Gol (com assistência)0 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Klynge Ferslev Anders e ao chute certeiro de Poulsen Andreas (Silkeborg), levando ao delírio!
34’` — Gol contra
{Team2} ganha vantagem após gol contra de Vanlerberghe Jordi (Brondby) do {Team1} no .
45 + 1’` — Gol (com assistência)0 — 2
Klynge Ferslev Anders entrega um passe preciso, e Adamsen Tonni (Silkeborg) finaliza com frieza o lance pelo {Team2} em !
Jogo do Brondby vs Silkeborg hoje em 30 Abr 2025 às 12:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Brondby x Silkeborg, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Brondby vs Silkeborg hoje e as equipes
Resultado Brondby vs Silkeborg e informações em jogos futebol recentes:
Silkeborg - Brondby (02.11.2025 | 02 Nov 2025 | 02/11/2025) Jysk Park 0:2 Superliga
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Placar do jogo Brondby vs Silkeborg de hoje e todos os jogos Brondby x Silkeborg e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.