Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.64
50%
Posse da bola
50%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
9
Chutes totais
10
3
Chutes dentro baliza
5
5
Chutes de baliza
4
7
Chutes dentro da Área
5
2
Chutes fora da Área
5
1.43
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.93
1
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
28
Toques na área adversária
23
0
Offsides
3
8
Pontapés Livres
6
4
Pontapés de canto
5
23
Jogue dentro
23
6
Faltas
8
1
Erros que levaram a um chute
1
0
Cartões amarelos
1
40
Duelos vencidos
40
15/20 (75%)
Desarmes
12/16 (75%)
4
Interceptações
10
551/609 (90%)
Passes
548/609 (90%)
15/32 (47%)
Passes Longos
20/41 (49%)
129/162 (80%)
Passes no terço final
127/163 (78%)
0.86
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.81
2/18 (11%)
Cruzamentos
7/16 (44%)
4
Guarda-redes salva
1
0.93
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.43
-0.07
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.57
0.28
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.05
61%
Posse da bola
39%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
4
Chutes totais
2
1
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
1
3
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
1
0.68
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
14
Toques na área adversária
5
3
Pontapés Livres
2
1
Pontapés de canto
0
14
Jogue dentro
7
2
Faltas
3
16
Duelos vencidos
10
5/7 (71%)
Desarmes
2/3 (67%)
0
Interceptações
7
395/425 (93%)
Passes
249/276 (90%)
7/14 (50%)
Passes Longos
9/19 (47%)
74/94 (79%)
Passes no terço final
52/69 (75%)
0.37
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.15
1/9 (11%)
Cruzamentos
0/1 (0%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.68
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.32
0.74
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.59
39%
Posse da bola
61%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
5
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
5
2
Chutes de baliza
3
4
Chutes dentro da Área
4
1
Chutes fora da Área
4
0.75
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.93
1
Tiros bloqueados
0
14
Toques na área adversária
18
0
Offsides
3
5
Pontapés Livres
4
3
Pontapés de canto
5
9
Jogue dentro
16
4
Faltas
5
1
Erros que levaram a um chute
1
0
Cartões amarelos
1
24
Duelos vencidos
30
10/13 (77%)
Desarmes
10/13 (77%)
4
Interceptações
3
156/184 (85%)
Passes
299/333 (90%)
8/18 (44%)
Passes Longos
11/22 (50%)
55/68 (81%)
Passes no terço final
75/94 (80%)
0.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.66
1/9 (11%)
Cruzamentos
7/15 (47%)
4
Guarda-redes salva
1
0.93
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.75
-0.07
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Silkeborg vs Brondby hoje em 07 de Maio 2025 às 12:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Silkeborg x Brondby, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
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Informações sobre o jogo do Silkeborg vs Brondby hoje e as equipes
Resultado Silkeborg vs Brondby e informações em jogos futebol recentes:
Silkeborg - Brondby (02.11.2025 | 02 Nov 2025 | 02/11/2025) Jysk Park 0:2 Superliga
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