Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.25
44%
Posse da bola
56%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
8
Chutes totais
19
3
Chutes dentro baliza
7
4
Chutes de baliza
8
2
Chutes dentro da Área
10
6
Chutes fora da Área
9
0.25
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.75
1
Tiros bloqueados
4
12
Toques na área adversária
32
2
Offsides
0
12
Pontapés Livres
13
1
Pontapés de canto
3
13
Faltas
12
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
1
51
Duelos vencidos
49
9/14 (64%)
Desarmes
15/18 (83%)
35
Cortes
23
9
Interceptações
14
313/402 (78%)
Passes
424/510 (83%)
33/62 (53%)
Passes Longos
35/73 (48%)
51/82 (62%)
Passes no terço final
134/195 (69%)
0.36
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.38
5/13 (38%)
Cruzamentos
4/23 (17%)
6
Guarda-redes salva
3
1.75
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.25
0.75
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.25
0.23
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.81
41%
Posse da bola
59%
4
Chutes totais
13
1
Chutes dentro baliza
4
2
Chutes de baliza
6
2
Chutes dentro da Área
8
2
Chutes fora da Área
5
0.01
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.08
1
Tiros bloqueados
3
5
Toques na área adversária
15
2
Offsides
0
5
Pontapés Livres
4
1
Pontapés de canto
1
4
Faltas
5
1
Erros que levaram a um chute
0
22
Duelos vencidos
22
5/9 (56%)
Desarmes
11/13 (85%)
10
Cortes
11
7
Interceptações
3
160/200 (80%)
Passes
245/284 (86%)
16/27 (59%)
Passes Longos
18/35 (51%)
24/39 (62%)
Passes no terço final
59/82 (72%)
0.2
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.44
2/5 (40%)
Cruzamentos
3/11 (27%)
3
Guarda-redes salva
1
1.08
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.01
0.08
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.01
0.12
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.44
47%
Posse da bola
53%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
6
2
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
2
0
Chutes dentro da Área
2
4
Chutes fora da Área
4
0.24
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.67
0
Tiros bloqueados
1
7
Toques na área adversária
17
7
Pontapés Livres
9
0
Pontapés de canto
2
9
Faltas
7
0
Cartões amarelos
1
29
Duelos vencidos
27
4/5 (80%)
Desarmes
4/5 (80%)
25
Cortes
12
2
Interceptações
11
153/202 (76%)
Passes
179/226 (79%)
17/35 (49%)
Passes Longos
17/38 (45%)
27/43 (63%)
Passes no terço final
75/113 (66%)
0.16
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.94
3/8 (38%)
Cruzamentos
1/12 (8%)
3
Guarda-redes salva
2
0.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.24
0.67
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Universidade Metta Letão vs Auda hoje em 13 Abr 2025 às 07:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Universidade Metta Letão x Auda, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Universidade Metta Letão vs Auda hoje e as equipes
Resultado Universidade Metta Letão vs Auda e informações em jogos futebol recentes:
Universidade Metta Letão - Auda (26.10.2025 | 26 Out 2025 | 26/10/2025) 3:2 Virsliga
Auda - Universidade Metta Letão (03.08.2025 | 03 Ago 2025 | 03/08/2025) 0:1 Virsliga
Auda - Universidade Metta Letão (29.05.2025 | 29 de Maio 2025 | 29/05/2025) 4:1 Virsliga
Universidade Metta Letão - Auda (13.04.2025 | 13 Abr 2025 | 13/04/2025) 0:1 Virsliga
Auda - Universidade Metta Letão (09.11.2024 | 09 Nov 2024 | 09/11/2024) 5:0 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Universidade Metta Letão
Lielupe - Universidade Metta Letão (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 0:6 Taça da Letónia
FK Beitar - Universidade Metta Letão (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 2:2 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 4:1 1ª Ligas
JFK Ventspils - Universidade Metta Letão (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:1 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - Valmieras (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:2 1ª Ligas
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Auda
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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Placar do jogo Universidade Metta Letão vs Auda de hoje e todos os jogos Universidade Metta Letão x Auda e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.