Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.55
52%
Posse da bola
48%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
22
Chutes totais
5
8
Chutes dentro baliza
2
12
Chutes de baliza
1
16
Chutes dentro da Área
3
6
Chutes fora da Área
2
2.94
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.9
2
Tiros bloqueados
2
2
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
36
Toques na área adversária
11
6
Offsides
2
7
Pontapés Livres
12
9
Pontapés de canto
2
19
Jogue dentro
21
12
Faltas
7
1
Erros que levaram a gol
1
1
Cartões amarelos
1
51
Duelos vencidos
48
15/20 (75%)
Desarmes
9/12 (75%)
39
Cortes
23
15
Interceptações
11
289/366 (79%)
Passes
252/360 (70%)
40/75 (53%)
Passes Longos
33/86 (38%)
103/152 (68%)
Passes no terço final
51/102 (50%)
2.34
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.73
13/34 (38%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
1
Guarda-redes salva
4
0.9
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.94
-0.1
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.06
1.45
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.32
60%
Posse da bola
40%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
2
6
Chutes dentro baliza
1
5
Chutes de baliza
1
9
Chutes dentro da Área
1
4
Chutes fora da Área
1
2.35
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.77
2
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
21
Toques na área adversária
1
3
Offsides
2
5
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
0
13
Jogue dentro
10
5
Faltas
5
1
Erros que levaram a gol
0
28
Duelos vencidos
21
5/8 (63%)
Desarmes
1/3 (33%)
18
Cortes
12
9
Interceptações
7
157/202 (78%)
Passes
86/144 (60%)
24/41 (59%)
Passes Longos
13/45 (29%)
54/80 (68%)
Passes no terço final
17/42 (40%)
1.57
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.04
10/21 (48%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
Guarda-redes salva
3
0.77
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.35
-0.23
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.65
1.35
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.23
44%
Posse da bola
56%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
9
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
1
7
Chutes de baliza
0
7
Chutes dentro da Área
2
2
Chutes fora da Área
1
0.59
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.13
0
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
0
15
Toques na área adversária
10
3
Offsides
0
2
Pontapés Livres
7
6
Pontapés de canto
2
6
Jogue dentro
11
7
Faltas
2
0
Erros que levaram a gol
1
1
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
27
10/12 (83%)
Desarmes
8/9 (89%)
21
Cortes
11
6
Interceptações
4
132/164 (80%)
Passes
166/216 (77%)
16/34 (47%)
Passes Longos
20/41 (49%)
49/72 (68%)
Passes no terço final
34/60 (57%)
0.77
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.69
3/13 (23%)
Cruzamentos
2/7 (29%)
1
Guarda-redes salva
1
0.13
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.59
0.13
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
com um apito inicia o jogo em Arena de Coface, quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
28’` — Bola na rede1 — 0
Bell Stefan (1. FSV Mainz 05) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de Arena de Coface enlouquecem com esse gol incrível!
33’` — Bola na rede1 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Islamovic Dino (Rosenborg) em Arena de Coface, sob os olhos de .
43’` — Gol2 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Lee Jae-sung (1. FSV Mainz 05) em Arena de Coface, sob os olhos de .
44’` — Gol marcado3 — 1
Patrick Weiper Nelson Felix (1. FSV Mainz 05) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de Arena de Coface enlouquecem com esse gol incrível!
[15:48:13]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 3:1. Ambas as equipes, 1. FSV Mainz 05 e Rosenborg, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[16:03:32]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no Arena de Coface sob o comando de .
58’` — Bola na rede4 — 1
Amiri Nadiem (1. FSV Mainz 05) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e Arena de Coface ruge de entusiasmo!
[16:50:38]` — A partida terminou
{Team2} e {Team1} deixam o campo após anunciar o fim do tempo em Arena de Coface depois de um duelo emocionante.
28’` — Bola na rede1 — 0
Bell Stefan (1. FSV Mainz 05) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de Arena de Coface enlouquecem com esse gol incrível!
43’` — Gol2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Lee Jae-sung (1. FSV Mainz 05) em Arena de Coface, sob os olhos de .
44’` — Gol marcado3 — 0
Patrick Weiper Nelson Felix (1. FSV Mainz 05) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de Arena de Coface enlouquecem com esse gol incrível!
58’` — Bola na rede4 — 0
Amiri Nadiem (1. FSV Mainz 05) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e Arena de Coface ruge de entusiasmo!
33’` — Bola na rede0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Islamovic Dino (Rosenborg) em Arena de Coface, sob os olhos de .
Jogo do 1. FSV Mainz 05 vs Rosenborg hoje em 28 Ago 2025 às 15:00. O jogo será realizado no estádio Arena de Coface dentro de UEFA Liga Conferência da Europa. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do 1. FSV Mainz 05 x Rosenborg, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do 1. FSV Mainz 05 vs Rosenborg hoje e as equipes
Resultado 1. FSV Mainz 05 vs Rosenborg e informações em jogos futebol recentes:
1. FSV Mainz 05 - Rosenborg (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) Arena de Coface 4:1 UEFA Liga Conferência da Europa
Rosenborg - 1. FSV Mainz 05 (21.08.2025 | 21 Ago 2025 | 21/08/2025) Lerkendal 2:1 UEFA Liga Conferência da Europa
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Últimos jogos jogados das equipas:
1. FSV Mainz 05
Heidenheim 1846 - 1. FSV Mainz 05 (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) Arena Voith 0:2 Bundesliga
1. FSV Mainz 05 - Union Berlin (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Arena de Coface 1:3 Bundesliga
St. Pauli - 1. FSV Mainz 05 (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Estádio Millerntor 1:2 Bundesliga
1. FSV Mainz 05 - Bayern Munich (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) Arena de Coface 3:4 Bundesliga
HamKam - Rosenborg (05.07.2026 | 05 Jul 2026 | 05/07/2026) Briskeby Série de Elite
Rosenborg - Bodo-Glimt (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) Lerkendal 2:2 Série de Elite
KFUM - Rosenborg (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) Arena Kfum 2:0 Série de Elite
Rosenborg - Aalesund (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) Lerkendal 2:3 Série de Elite
Rosenborg - Lillestrøm (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Lerkendal 2:0 Série de Elite
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Placar do jogo 1. FSV Mainz 05 vs Rosenborg de hoje e todos os jogos 1. FSV Mainz 05 x Rosenborg e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.