Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.41
40%
Posse da bola
60%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
13
8
Chutes dentro baliza
4
3
Chutes de baliza
6
11
Chutes dentro da Área
7
2
Chutes fora da Área
6
2.9
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.49
2
Tiros bloqueados
3
1
Gols de cabeça
0
28
Toques na área adversária
26
1
Offsides
2
10
Pontapés Livres
7
5
Pontapés de canto
5
20
Jogue dentro
17
7
Faltas
10
0
Erros que levaram a um chute
1
0
Cartões amarelos
2
36
Duelos vencidos
38
9/17 (53%)
Desarmes
7/10 (70%)
34
Cortes
22
9
Interceptações
14
283/359 (79%)
Passes
464/537 (86%)
28/58 (48%)
Passes Longos
42/65 (65%)
73/105 (70%)
Passes no terço final
157/208 (75%)
0.75
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.95
2/13 (15%)
Cruzamentos
5/23 (22%)
3
Guarda-redes salva
6
0.49
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.9
-0.51
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.9
1.27
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.11
50%
Posse da bola
50%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
5
5
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
1
5
Chutes dentro da Área
2
2
Chutes fora da Área
3
1.61
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.33
1
Tiros bloqueados
2
15
Toques na área adversária
5
0
Offsides
1
7
Pontapés Livres
3
5
Pontapés de canto
1
7
Jogue dentro
10
3
Faltas
7
0
Cartões amarelos
2
21
Duelos vencidos
17
4/10 (40%)
Desarmes
2/4 (50%)
16
Cortes
13
3
Interceptações
6
182/222 (82%)
Passes
195/224 (87%)
16/33 (48%)
Passes Longos
19/28 (68%)
44/65 (68%)
Passes no terço final
43/60 (72%)
0.15
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.16
0/9 (0%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
1
Guarda-redes salva
4
0.33
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.61
-0.67
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.61
1.3
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.3
30%
Posse da bola
70%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
6
Chutes totais
8
3
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
5
6
Chutes dentro da Área
5
0
Chutes fora da Área
3
1.29
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.16
1
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
13
Toques na área adversária
21
1
Offsides
1
3
Pontapés Livres
4
0
Pontapés de canto
4
13
Jogue dentro
7
4
Faltas
3
0
Erros que levaram a um chute
1
15
Duelos vencidos
21
5/7 (71%)
Desarmes
5/6 (83%)
18
Cortes
9
6
Interceptações
8
101/137 (74%)
Passes
269/313 (86%)
12/25 (48%)
Passes Longos
23/37 (62%)
29/40 (73%)
Passes no terço final
114/148 (77%)
0.6
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.79
2/4 (50%)
Cruzamentos
4/15 (27%)
2
Guarda-redes salva
2
0.16
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.29
0.16
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em Lerkendal, com O futebolista do FC na bola.
26’` — Gol marcado0 — 1
Amiri Nadiem (1. FSV Mainz 05) marca pelo {Team1}, e Lerkendal explode em comemoração!
43’` — Pênalti certeiro1 — 1
Islamovic Dino (Rosenborg) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e Lerkendal explode de alegria!
[12:48:38]` — Os jogadores deixam o campo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 1:1. Os jogadores de Rosenborg e 1. FSV Mainz 05 descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[13:04:11]` — O jogo recomeçou após o intervalo
Derevinskiy Oleksiy reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no Lerkendal, dando início ao segundo tempo.
90’` — Gol2 — 1
Um gol magnífico de Saeter Ole Christian (Rosenborg), do {Team2}, que dá vida ao jogo em Lerkendal.
[13:54:18]` — Tempo integral
{Team2} e {Team1} deixam o campo após Derevinskiy Oleksiy anunciar o fim do tempo em Lerkendal depois de um duelo emocionante.
43’` — Pênalti certeiro1 — 0
Islamovic Dino (Rosenborg) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e Lerkendal explode de alegria!
90’` — Gol2 — 0
Um gol magnífico de Saeter Ole Christian (Rosenborg), do {Team2}, que dá vida ao jogo em Lerkendal.
26’` — Gol marcado0 — 1
Amiri Nadiem (1. FSV Mainz 05) marca pelo {Team1}, e Lerkendal explode em comemoração!
Jogo do Rosenborg vs 1. FSV Mainz 05 hoje em 21 Ago 2025 às 12:00. O jogo será realizado no estádio Lerkendal dentro de UEFA Liga Conferência da Europa. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Rosenborg x 1. FSV Mainz 05, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Rosenborg vs 1. FSV Mainz 05 hoje e as equipes
Resultado Rosenborg vs 1. FSV Mainz 05 e informações em jogos futebol recentes:
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St. Pauli - 1. FSV Mainz 05 (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Estádio Millerntor 1:2 Bundesliga
1. FSV Mainz 05 - Bayern Munich (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) Arena de Coface 3:4 Bundesliga
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Placar do jogo Rosenborg vs 1. FSV Mainz 05 de hoje e todos os jogos Rosenborg x 1. FSV Mainz 05 e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.