Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.36
54%
Posse da bola
46%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
8
Chutes totais
19
3
Chutes dentro baliza
7
3
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
14
3
Chutes fora da Área
5
0.32
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.82
2
Tiros bloqueados
7
0
Acertar a trave
1
0
Gols de cabeça
1
14
Toques na área adversária
34
0
Offsides
2
11
Pontapés Livres
7
2
Pontapés de canto
5
19
Jogue dentro
22
7
Faltas
12
0
Cartões amarelos
2
44
Duelos vencidos
53
16/19 (84%)
Desarmes
8/19 (42%)
4
Interceptações
5
326/385 (85%)
Passes
286/333 (86%)
25/51 (49%)
Passes Longos
23/43 (53%)
69/105 (66%)
Passes no terço final
43/61 (70%)
0.53
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.39
2/11 (18%)
Cruzamentos
6/10 (60%)
3
Guarda-redes salva
3
1.82
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.32
-2.18
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.32
0.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.94
54%
Posse da bola
46%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
3
Chutes totais
12
2
Chutes dentro baliza
4
1
Chutes de baliza
4
2
Chutes dentro da Área
10
1
Chutes fora da Área
2
0.3
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.97
0
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
8
Toques na área adversária
22
0
Offsides
1
6
Pontapés Livres
3
1
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
13
3
Faltas
7
0
Cartões amarelos
1
32
Duelos vencidos
32
12/15 (80%)
Desarmes
5/14 (36%)
1
Interceptações
2
141/177 (80%)
Passes
124/151 (82%)
17/35 (49%)
Passes Longos
13/25 (52%)
31/53 (58%)
Passes no terço final
22/29 (76%)
0.13
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.43
1/6 (17%)
Cruzamentos
3/5 (60%)
2
Guarda-redes salva
2
0.97
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.3
-1.03
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.3
0.26
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.42
54%
Posse da bola
46%
5
Chutes totais
7
1
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
1
3
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
3
0.02
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.85
2
Tiros bloqueados
3
0
Gols de cabeça
1
6
Toques na área adversária
12
0
Offsides
1
5
Pontapés Livres
4
1
Pontapés de canto
3
7
Jogue dentro
9
4
Faltas
5
0
Cartões amarelos
1
12
Duelos vencidos
21
4/4 (100%)
Desarmes
3/5 (60%)
3
Interceptações
3
185/208 (89%)
Passes
162/182 (89%)
8/16 (50%)
Passes Longos
10/18 (56%)
38/52 (73%)
Passes no terço final
21/32 (66%)
0.4
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.96
1/5 (20%)
Cruzamentos
3/5 (60%)
1
Guarda-redes salva
1
0.85
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.02
-1.15
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Bermuda vs Jamaica hoje em 05 Set 2025 às 18:00. O jogo será realizado no estádio Bermuda National Stadium dentro de Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Bermuda x Jamaica, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Bermuda vs Jamaica hoje e as equipes
Resultado Bermuda vs Jamaica e informações em jogos futebol recentes:
Jamaica - Bermuda (14.10.2025 | 14 Out 2025 | 14/10/2025) Estádio Nacional 4:0 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
Bermuda - Jamaica (05.09.2025 | 05 Set 2025 | 05/09/2025) Bermuda National Stadium 0:4 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
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Últimos jogos jogados das equipas:
Bermuda
DR Congo - Bermuda (25.03.2026 | 25 Mar 2026 | 25/03/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Trinidad e Tobago - Bermuda (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Hasely Crawford Stadium 2:2 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
Bermuda - Curaçao (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) National Stadium 0:7 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
Jamaica - Bermuda (14.10.2025 | 14 Out 2025 | 14/10/2025) Estádio Nacional 4:0 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
Bermuda - Trinidad e Tobago (10.10.2025 | 10 Out 2025 | 10/10/2025) Bermuda National Stadium 0:3 Campeonato do Mundo, Qualificação CONCACAF
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Jamaica
Nigéria - Jamaica (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Jamaica - Índia (27.05.2026 | 27 de Maio 2026 | 27/05/2026) 2:0 Jogos Amigáveis Internacionais
DR Congo - Jamaica (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) Estádio Akron 1:0 Campeonato do Mundo, Playoffs de Apuramento
Nova Caledónia - Jamaica (26.03.2026 | 26 Mar 2026 | 26/03/2026) Estádio Akron 0:1 Campeonato do Mundo, Playoffs de Apuramento
Grenada - Jamaica (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) 0:1 Jogos Amigáveis Internacionais
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