Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.1
49%
Posse da bola
51%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
12
Chutes totais
17
3
Chutes dentro baliza
4
6
Chutes de baliza
8
8
Chutes dentro da Área
8
4
Chutes fora da Área
8
0.42
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.94
3
Tiros bloqueados
5
28
Toques na área adversária
22
0
Offsides
2
10
Pontapés Livres
28
5
Pontapés de canto
7
24
Jogue dentro
26
28
Faltas
10
5
Cartões amarelos
2
40
Duelos vencidos
70
7/12 (58%)
Desarmes
10/17 (59%)
33
Cortes
38
7
Interceptações
14
257/370 (69%)
Passes
277/384 (72%)
30/81 (37%)
Passes Longos
35/82 (43%)
70/123 (57%)
Passes no terço final
89/143 (62%)
1.57
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.73
5/19 (26%)
Cruzamentos
4/18 (22%)
3
Guarda-redes salva
1
0.94
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.42
-0.06
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.58
0.34
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.64
41%
Posse da bola
59%
4
Chutes totais
11
0
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
5
3
Chutes dentro da Área
5
1
Chutes fora da Área
6
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.3
2
Tiros bloqueados
4
9
Toques na área adversária
13
4
Pontapés Livres
14
0
Pontapés de canto
4
9
Jogue dentro
15
14
Faltas
4
2
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
34
4/8 (50%)
Desarmes
6/10 (60%)
18
Cortes
13
3
Interceptações
4
110/163 (67%)
Passes
188/235 (80%)
14/34 (41%)
Passes Longos
22/35 (63%)
28/53 (53%)
Passes no terço final
52/72 (72%)
0.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.27
3/7 (43%)
Cruzamentos
2/12 (17%)
2
Guarda-redes salva
0
0.3
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.3
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.67
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.46
59%
Posse da bola
41%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
8
Chutes totais
6
3
Chutes dentro baliza
2
4
Chutes de baliza
3
5
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
2
0.42
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
1
Tiros bloqueados
1
19
Toques na área adversária
9
0
Offsides
2
6
Pontapés Livres
14
5
Pontapés de canto
3
15
Jogue dentro
11
14
Faltas
6
3
Cartões amarelos
2
20
Duelos vencidos
36
3/4 (75%)
Desarmes
4/7 (57%)
15
Cortes
25
4
Interceptações
10
147/207 (71%)
Passes
89/149 (60%)
16/47 (34%)
Passes Longos
13/47 (28%)
42/70 (60%)
Passes no terço final
37/71 (52%)
1.08
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.46
2/12 (17%)
Cruzamentos
2/6 (33%)
1
Guarda-redes salva
1
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.42
-0.36
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
[08:46:21]` — Intervalo do jogo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de Grobina e BFC Daugavpils descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[09:00:55]` — O segundo tempo começa
dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
51’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
Harzha Artem (BFC Daugavpils) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
90 + 3’` — Bola na rede1 — 1
Kholod Artem (Grobina) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[09:50:30]` — Um apito final
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
90 + 3’` — Bola na rede1 — 0
Kholod Artem (Grobina) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
51’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
Harzha Artem (BFC Daugavpils) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Grobina vs BFC Daugavpils hoje em 02 de Maio 2026 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Grobina x BFC Daugavpils, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Grobina vs BFC Daugavpils hoje e as equipes
Resultado Grobina vs BFC Daugavpils e informações em jogos futebol recentes:
Grobina - BFC Daugavpils (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Grobina (07.03.2026 | 07 Mar 2026 | 07/03/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Grobina (15.09.2025 | 15 Set 2025 | 15/09/2025) 3:2 Virsliga
BFC Daugavpils - Grobina (26.06.2025 | 26 Jun 2025 | 26/06/2025) 3:2 Virsliga
Grobina - BFC Daugavpils (04.05.2025 | 04 de Maio 2025 | 04/05/2025) 1:0 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Grobina
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
Grobina - Jelgava (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
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BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Placar do jogo Grobina vs BFC Daugavpils de hoje e todos os jogos Grobina x BFC Daugavpils e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.