Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.27
42%
Posse da bola
58%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
17
3
Chutes dentro baliza
3
3
Chutes de baliza
10
4
Chutes dentro da Área
12
3
Chutes fora da Área
5
1.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.35
1
Tiros bloqueados
4
11
Toques na área adversária
37
0
Offsides
1
15
Pontapés Livres
11
0
Pontapés de canto
8
11
Faltas
15
2
Cartões amarelos
3
54
Duelos vencidos
56
17/18 (94%)
Desarmes
14/17 (82%)
40
Cortes
35
4
Interceptações
3
226/309 (73%)
Passes
343/422 (81%)
24/66 (36%)
Passes Longos
23/44 (52%)
63/100 (63%)
Passes no terço final
93/139 (67%)
0.7
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.37
6/12 (50%)
Cruzamentos
11/30 (37%)
2
Guarda-redes salva
2
0.35
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.03
-0.72
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.03
0.16
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.95
42%
Posse da bola
58%
3
Chutes totais
12
2
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
7
2
Chutes dentro da Área
9
1
Chutes fora da Área
3
0.71
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
0
Tiros bloqueados
4
5
Toques na área adversária
24
0
Offsides
1
7
Pontapés Livres
6
0
Pontapés de canto
5
6
Faltas
7
0
Cartões amarelos
2
28
Duelos vencidos
22
10/11 (91%)
Desarmes
8/8 (100%)
20
Cortes
11
3
Interceptações
3
135/172 (78%)
Passes
202/230 (88%)
14/30 (47%)
Passes Longos
12/22 (55%)
35/51 (69%)
Passes no terço final
63/81 (78%)
0.39
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.35
3/5 (60%)
Cruzamentos
6/17 (35%)
1
Guarda-redes salva
1
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.71
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.29
0.23
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.32
42%
Posse da bola
58%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
5
1
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
3
2
Chutes fora da Área
2
0.32
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.31
1
Tiros bloqueados
0
6
Toques na área adversária
13
8
Pontapés Livres
5
0
Pontapés de canto
3
5
Faltas
8
2
Cartões amarelos
1
26
Duelos vencidos
34
7/7 (100%)
Desarmes
6/9 (67%)
20
Cortes
24
1
Interceptações
0
91/137 (66%)
Passes
141/192 (73%)
10/36 (28%)
Passes Longos
11/22 (50%)
28/49 (57%)
Passes no terço final
30/58 (52%)
0.31
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.02
3/7 (43%)
Cruzamentos
5/13 (38%)
1
Guarda-redes salva
1
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.32
-0.76
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje em 15 Abr 2025 às 12:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do BFC Daugavpils x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje e as equipes
Resultado BFC Daugavpils vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
BFC Daugavpils - Super Nova (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Super Nova (25.10.2025 | 25 Out 2025 | 25/10/2025) 2:2 Virsliga
Super Nova - BFC Daugavpils (02.08.2025 | 02 Ago 2025 | 02/08/2025) 1:1 Virsliga
Super Nova - BFC Daugavpils (01.06.2025 | 01 Jun 2025 | 01/06/2025) 4:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Super Nova (15.04.2025 | 15 Abr 2025 | 15/04/2025) 1:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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Placar do jogo BFC Daugavpils vs Super Nova de hoje e todos os jogos BFC Daugavpils x Super Nova e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.