Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.28
59%
Posse da bola
41%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
11
Chutes totais
10
5
Chutes dentro baliza
7
4
Chutes de baliza
2
9
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
5
1.07
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.84
2
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
2
Gols de cabeça
1
21
Toques na área adversária
16
4
Offsides
0
19
Pontapés Livres
13
2
Pontapés de canto
2
26
Jogue dentro
11
13
Faltas
19
2
Cartões amarelos
3
59
Duelos vencidos
58
10/15 (67%)
Desarmes
13/20 (65%)
16
Interceptações
10
394/470 (84%)
Passes
244/331 (74%)
53/77 (69%)
Passes Longos
19/56 (34%)
69/116 (59%)
Passes no terço final
59/96 (61%)
1.08
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1
10/23 (43%)
Cruzamentos
3/12 (25%)
5
Guarda-redes salva
3
1.84
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.07
-0.16
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.93
0.53
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.04
64%
Posse da bola
36%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
3
3
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
0
5
Chutes dentro da Área
0
2
Chutes fora da Área
2
0.35
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.06
2
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
10
Toques na área adversária
5
2
Offsides
0
5
Pontapés Livres
3
1
Pontapés de canto
0
14
Jogue dentro
5
3
Faltas
5
22
Duelos vencidos
25
3/5 (60%)
Desarmes
6/11 (55%)
8
Interceptações
6
266/297 (90%)
Passes
132/169 (78%)
32/40 (80%)
Passes Longos
8/20 (40%)
31/44 (70%)
Passes no terço final
25/43 (58%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.09
4/10 (40%)
Cruzamentos
1/5 (20%)
2
Guarda-redes salva
2
0.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.35
0.06
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.65
0.34
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.24
52%
Posse da bola
48%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
4
Chutes totais
7
2
Chutes dentro baliza
5
2
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
4
0
Chutes fora da Área
3
0.72
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.78
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
1
11
Toques na área adversária
11
2
Offsides
0
14
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
6
10
Faltas
14
2
Cartões amarelos
3
37
Duelos vencidos
33
7/10 (70%)
Desarmes
7/9 (78%)
8
Interceptações
4
128/173 (74%)
Passes
112/162 (69%)
21/37 (57%)
Passes Longos
11/36 (31%)
38/72 (53%)
Passes no terço final
34/53 (64%)
0.7
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.91
6/13 (46%)
Cruzamentos
2/7 (29%)
3
Guarda-redes salva
1
1.78
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.72
-0.22
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
38’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Um gol magnífico de Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[07:47:44]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, BFC Daugavpils e Super Nova, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[08:03:37]` — O jogo recomeçou após o intervalo
dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
57’` — Gol1 — 1
Um gol magnífico de Oss Marcis (Super Nova), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
67’` — Gol marcado1 — 2
Um gol magnífico de Cirulis Jegors (Super Nova), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
90 + 7’` — Bola na rede2 — 2
Um gol magnífico de Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[08:54:48]` — Um apito final
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
38’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Um gol magnífico de Promise Victor Eghomwarne (BFC Daugavpils), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
90 + 7’` — Bola na rede2 — 0
Um gol magnífico de Lizunovs Valerijs (BFC Daugavpils), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
57’` — Gol0 — 1
Um gol magnífico de Oss Marcis (Super Nova), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
67’` — Gol marcado0 — 2
Um gol magnífico de Cirulis Jegors (Super Nova), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
Jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje em 25 Out 2025 às 07:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do BFC Daugavpils x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje e as equipes
Resultado BFC Daugavpils vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
BFC Daugavpils - Super Nova (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Super Nova (25.10.2025 | 25 Out 2025 | 25/10/2025) 2:2 Virsliga
Super Nova - BFC Daugavpils (02.08.2025 | 02 Ago 2025 | 02/08/2025) 1:1 Virsliga
Super Nova - BFC Daugavpils (01.06.2025 | 01 Jun 2025 | 01/06/2025) 4:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Super Nova (15.04.2025 | 15 Abr 2025 | 15/04/2025) 1:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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Placar do jogo BFC Daugavpils vs Super Nova de hoje e todos os jogos BFC Daugavpils x Super Nova e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.