Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.5
53%
Posse da bola
47%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
13
Chutes totais
15
4
Chutes dentro baliza
4
4
Chutes de baliza
4
7
Chutes dentro da Área
9
6
Chutes fora da Área
6
0.7
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.76
5
Tiros bloqueados
7
2
Gols de cabeça
0
15
Toques na área adversária
23
2
Offsides
1
16
Pontapés Livres
12
7
Pontapés de canto
8
18
Jogue dentro
17
12
Faltas
16
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
3
47
Duelos vencidos
71
6/12 (50%)
Desarmes
7/14 (50%)
6
Interceptações
9
335/425 (79%)
Passes
301/381 (79%)
23/51 (45%)
Passes Longos
34/65 (52%)
65/104 (63%)
Passes no terço final
80/125 (64%)
0.44
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.16
5/28 (18%)
Cruzamentos
10/24 (42%)
2
Guarda-redes salva
2
1.76
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.7
-0.24
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.59
0.62
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.09
56%
Posse da bola
44%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
2
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
3
0
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
5
0
Chutes fora da Área
3
0.54
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.75
0
Tiros bloqueados
4
1
Gols de cabeça
0
4
Toques na área adversária
12
0
Offsides
1
6
Pontapés Livres
8
4
Pontapés de canto
4
6
Jogue dentro
8
8
Faltas
6
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
34
4/7 (57%)
Desarmes
4/6 (67%)
2
Interceptações
5
169/210 (80%)
Passes
140/168 (83%)
10/18 (56%)
Passes Longos
17/26 (65%)
28/47 (60%)
Passes no terço final
32/47 (68%)
0.1
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.58
1/14 (7%)
Cruzamentos
4/10 (40%)
1
Guarda-redes salva
1
1.75
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.54
-0.25
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.46
0.3
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.41
50%
Posse da bola
50%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
7
2
Chutes dentro baliza
1
4
Chutes de baliza
3
5
Chutes dentro da Área
4
6
Chutes fora da Área
3
0.16
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.01
5
Tiros bloqueados
3
1
Gols de cabeça
0
11
Toques na área adversária
11
2
Offsides
0
10
Pontapés Livres
4
3
Pontapés de canto
4
12
Jogue dentro
9
4
Faltas
10
0
Cartões amarelos
2
24
Duelos vencidos
37
2/5 (40%)
Desarmes
3/8 (38%)
4
Interceptações
4
166/215 (77%)
Passes
161/213 (76%)
13/33 (39%)
Passes Longos
17/39 (44%)
37/57 (65%)
Passes no terço final
48/78 (62%)
0.34
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.58
4/14 (29%)
Cruzamentos
6/14 (43%)
1
Guarda-redes salva
1
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.16
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
3’` — Pênalti convertido0 — 1
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
39’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 1
Kangars Alans (Universidade Metta Letão) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
45 + 1’` — Pênalti convertido1 — 2
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
[11:46:26]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:2. Ambas as equipes, Universidade Metta Letão e BFC Daugavpils, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:02:11]` — Começo do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
78’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Grabovskis Kristaps (Universidade Metta Letão) em , sob os olhos de .
[12:50:53]` — Tempo integral
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
39’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Kangars Alans (Universidade Metta Letão) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
78’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Grabovskis Kristaps (Universidade Metta Letão) em , sob os olhos de .
3’` — Pênalti convertido0 — 1
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
45 + 1’` — Pênalti convertido0 — 2
Diallo Boubou (BFC Daugavpils) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
Jogo do Universidade Metta Letão vs BFC Daugavpils hoje em 17 Jun 2025 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Universidade Metta Letão x BFC Daugavpils, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Universidade Metta Letão vs BFC Daugavpils hoje e as equipes
Resultado Universidade Metta Letão vs BFC Daugavpils e informações em jogos futebol recentes:
Universidade Metta Letão - BFC Daugavpils (09.11.2025 | 09 Nov 2025 | 09/11/2025) 3:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Universidade Metta Letão (23.08.2025 | 23 Ago 2025 | 23/08/2025) 4:2 Virsliga
Universidade Metta Letão - BFC Daugavpils (17.06.2025 | 17 Jun 2025 | 17/06/2025) 2:2 Virsliga
BFC Daugavpils - Universidade Metta Letão (25.04.2025 | 25 Abr 2025 | 25/04/2025) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Universidade Metta Letão (27.09.2024 | 27 Set 2024 | 27/09/2024) 1:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Universidade Metta Letão
Lielupe - Universidade Metta Letão (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 0:6 Taça da Letónia
FK Beitar - Universidade Metta Letão (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 2:2 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 4:1 1ª Ligas
JFK Ventspils - Universidade Metta Letão (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:1 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - Valmieras (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:2 1ª Ligas
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BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Placar do jogo Universidade Metta Letão vs BFC Daugavpils de hoje e todos os jogos Universidade Metta Letão x BFC Daugavpils e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.