Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.47
61%
Posse da bola
39%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
5
1
Chutes dentro baliza
1
5
Chutes de baliza
2
5
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
4
0.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.48
1
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
0
11
Toques na área adversária
17
2
Offsides
0
10
Pontapés Livres
12
7
Pontapés de canto
2
21
Jogue dentro
35
12
Faltas
10
1
Erros que levaram a um chute
0
2
Cartões amarelos
3
48
Duelos vencidos
57
11/15 (73%)
Desarmes
17/23 (74%)
29
Cortes
31
6
Interceptações
11
443/546 (81%)
Passes
249/350 (71%)
17/61 (28%)
Passes Longos
19/57 (33%)
58/105 (55%)
Passes no terço final
64/104 (62%)
0.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.8
4/23 (17%)
Cruzamentos
3/15 (20%)
1
Guarda-redes salva
1
0.48
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.03
0.48
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.03
0.14
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.39
59%
Posse da bola
41%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
2
0
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
1
3
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
1
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.48
1
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
5
Toques na área adversária
9
2
Offsides
0
4
Pontapés Livres
4
4
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
18
4
Faltas
4
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
2
24
Duelos vencidos
26
8/9 (89%)
Desarmes
9/13 (69%)
18
Cortes
13
2
Interceptações
6
234/282 (83%)
Passes
140/197 (71%)
10/26 (38%)
Passes Longos
7/27 (26%)
34/54 (63%)
Passes no terço final
24/43 (56%)
0.13
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.18
2/14 (14%)
Cruzamentos
1/4 (25%)
1
Guarda-redes salva
0
0.48
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.48
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.08
62%
Posse da bola
38%
3
Chutes totais
3
1
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
0
1
Chutes fora da Área
3
0.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
2
6
Toques na área adversária
8
6
Pontapés Livres
8
3
Pontapés de canto
0
9
Jogue dentro
17
8
Faltas
6
2
Cartões amarelos
1
24
Duelos vencidos
31
3/6 (50%)
Desarmes
8/10 (80%)
11
Cortes
18
4
Interceptações
5
209/264 (79%)
Passes
109/153 (71%)
7/35 (20%)
Passes Longos
12/30 (40%)
24/51 (47%)
Passes no terço final
40/61 (66%)
0.13
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.62
2/9 (22%)
Cruzamentos
2/11 (18%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.03
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Bell Elliot dá o sinal de início, e {Team2} imediatamente parte para o ataque em .
5’` — Tiro de meta
{Team2} ganha o direito ao tiro de meta.
6’` — Tiro de meta
O futebolista do FC Wimbledon sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
15’` — Escanteio
{Team1} ganha um escanteio.
17’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O futebolista do FC Wimbledon pela linha de fundo.
18’` — Tiro de meta
O futebolista Mansfield Town executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no .
27’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O jogador Mansfield Town pela linha de fundo.
28’` — Escanteio
Bell Elliot aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Mansfield Town.
29’` — Tiro de meta
Jogador do FC Mansfield Town sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
35’` — Escanteio
Bell Elliot aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Wimbledon.
35’` — Tiro de meta
Jogador do FC Mansfield Town sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
44’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O jogador Wimbledon pela linha de fundo.
45’` — Tiro de meta
{Team1} se prepara para o tiro de meta no , e Jogador do FC Mansfield Town avança para reiniciar o jogo.
45 + 1’` — Tempo adicional
Bell Elliot sinaliza a adição de {Addtime} minutos de tempo extra em para {Team1} e {Team2}.
[08:16:49]` — Intervalo
Com o placar atual 0:0, o árbitro Bell Elliot anuncia o intervalo. Wimbledon e Mansfield Town deixam o campo para um breve descanso e consultas técnicas.
[08:32:09]` — Início do segundo tempo
O futebolista lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
46’` — Escanteio
Bola sai pela linha após toque de Jogador do FC Wimbledon — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no .
46’` — Tiro de meta
O futebolista do FC Mansfield Town executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no .
53’` — Escanteio
O futebolista do FC Wimbledon conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no .
75’` — Tiro de meta
Bell Elliot marca tiro de meta para o {Team1} — O jogador Mansfield Town se prepara para um lançamento longo.
77’` — Tiro de meta
O jogador Wimbledon sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
90 + 3’` — Tempo extra
O quarto árbitro mostra {Addtime} minutos, dando a {Team1} uma esperança extra em .
90 + 4’` — Escanteio
Bola sai pela linha após toque de O futebolista do FC Wimbledon — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no .
[09:22:15]` — Um apito final
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
26’` — Cartão amarelo mostrado
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Cargill Baily (Mansfield Town) do {Team2} no .
37’` — Advertência
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Hewitt Elliott (Mansfield Town) do {Team2} no .
56’` — O treinador prepara uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em , e O jogador Mansfield Town deixa o campo.
62’` — Cartão amarelo mostrado
Browne Marcus (Wimbledon) recebe cartão amarelo de Bell Elliot — advertência por falta jogando pelo {Team1} no .
64’` — O treinador prepara uma substituição
{Team1} retira O jogador Mansfield Town do jogo, promovendo alterações em .
65’` — O treinador prepara uma substituição
O jogador Wimbledon do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Wimbledon.
83’` — O treinador prepara uma substituição
O jogador Wimbledon do {Team2} é substituído por O jogador Wimbledon em .
90 + 3’` — Advertência
McLaughlin Stephen (Mansfield Town) recebe cartão amarelo de Bell Elliot — advertência por falta jogando pelo {Team1} no .
65’` — Substituição
Bell Elliot acompanha a substituição do {Team2}, quando O jogador Wimbledon sai do campo em .
46’` — Substituição
O jogador Mansfield Town do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Mansfield Town.
90 + 5’` — Cartão amarelo mostrado
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Junior Nkeng Robert (Wimbledon) do {Team2} no .
6’` — Tiro de meta
O futebolista do FC Wimbledon sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
15’` — Escanteio
{Team1} ganha um escanteio.
17’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O futebolista do FC Wimbledon pela linha de fundo.
35’` — Escanteio
Bell Elliot aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Wimbledon.
44’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O jogador Wimbledon pela linha de fundo.
46’` — Escanteio
Bola sai pela linha após toque de Jogador do FC Wimbledon — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no .
53’` — Escanteio
O futebolista do FC Wimbledon conquista o escanteio pelo {Team1}, criando chance no .
77’` — Tiro de meta
O jogador Wimbledon sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
90 + 4’` — Escanteio
Bola sai pela linha após toque de O futebolista do FC Wimbledon — {Team1} bate o escanteio sob os olhos da torcida no .
62’` — Cartão amarelo mostrado
Browne Marcus (Wimbledon) recebe cartão amarelo de Bell Elliot — advertência por falta jogando pelo {Team1} no .
65’` — O treinador prepara uma substituição
O jogador Wimbledon do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Wimbledon.
83’` — O treinador prepara uma substituição
O jogador Wimbledon do {Team2} é substituído por O jogador Wimbledon em .
65’` — Substituição
Bell Elliot acompanha a substituição do {Team2}, quando O jogador Wimbledon sai do campo em .
90 + 5’` — Cartão amarelo mostrado
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Junior Nkeng Robert (Wimbledon) do {Team2} no .
5’` — Tiro de meta
{Team2} ganha o direito ao tiro de meta.
18’` — Tiro de meta
O futebolista Mansfield Town executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no .
27’` — Escanteio
Escanteio para {Team2} após forte avanço de O jogador Mansfield Town pela linha de fundo.
28’` — Escanteio
Bell Elliot aponta para a bandeirola — {Team2} se prepara para a cobrança após jogada de O jogador Mansfield Town.
29’` — Tiro de meta
Jogador do FC Mansfield Town sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
35’` — Tiro de meta
Jogador do FC Mansfield Town sai para bater o tiro de meta pelo {Team1}, buscando recuperar a iniciativa no .
45’` — Tiro de meta
{Team1} se prepara para o tiro de meta no , e Jogador do FC Mansfield Town avança para reiniciar o jogo.
46’` — Tiro de meta
O futebolista do FC Mansfield Town executa o tiro de meta pelo {Team2} após a bola sair pela linha de fundo no .
75’` — Tiro de meta
Bell Elliot marca tiro de meta para o {Team1} — O jogador Mansfield Town se prepara para um lançamento longo.
26’` — Cartão amarelo mostrado
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Cargill Baily (Mansfield Town) do {Team2} no .
37’` — Advertência
Bell Elliot saca o cartão amarelo para Hewitt Elliott (Mansfield Town) do {Team2} no .
56’` — O treinador prepara uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em , e O jogador Mansfield Town deixa o campo.
64’` — O treinador prepara uma substituição
{Team1} retira O jogador Mansfield Town do jogo, promovendo alterações em .
90 + 3’` — Advertência
McLaughlin Stephen (Mansfield Town) recebe cartão amarelo de Bell Elliot — advertência por falta jogando pelo {Team1} no .
46’` — Substituição
O jogador Mansfield Town do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Mansfield Town.
Jogo do Wimbledon vs Mansfield Town hoje em 13 Dez 2025 às 07:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Wimbledon x Mansfield Town, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Wimbledon vs Mansfield Town hoje e as equipes
Resultado Wimbledon vs Mansfield Town e informações em jogos futebol recentes:
Mansfield Town - Wimbledon (28.02.2026 | 28 Fev 2026 | 28/02/2026) 2:2 League One
Wimbledon - Mansfield Town (13.12.2025 | 13 Dez 2025 | 13/12/2025) 0:0 League One
Wimbledon - Mansfield Town (27.01.2024 | 27 Jan 2024 | 27/01/2024) 2:1 League Two
Mansfield Town - Wimbledon (07.10.2023 | 07 Out 2023 | 07/10/2023) 0:0 League Two
Wimbledon - Mansfield Town (04.03.2023 | 04 Mar 2023 | 04/03/2023) 1:3 League Two
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Últimos jogos jogados das equipas:
Wimbledon
Wimbledon - Huddersfield Town (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 0:4 League One
Wigan Athletic - Wimbledon (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 0:1 League One
Wimbledon - Plymouth Argyle (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Wimbledon - Stockport County (15.04.2026 | 15 Abr 2026 | 15/04/2026) 0:2 League One
Burton Albion - Wimbledon (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League One
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Mansfield Town
Mansfield Town - Cardiff City (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 5:4 League One
Peterborough United FC - Mansfield Town (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 0:0 League One
Huddersfield Town - Mansfield Town (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 1:4 League One
Stockport County - Mansfield Town (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 0:1 League One
Mansfield Town - Luton Town (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
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