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Jogo do BFC Daugavpils x Super Nova 27/04/2026

Ronda 9

Principais eventos

2ª Metade 0 - 1

Estatísticas BFC Daugavpils vs Super Nova

0.25 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 0.03
53% Posse da bola 47%
4 Chutes totais 1
1 Chutes dentro baliza 0
2 Chutes de baliza 0
3 Chutes dentro da Área 0
1 Chutes fora da Área 1
0.06 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 0
1 Tiros bloqueados 1
9 Toques na área adversária 5
1 Offsides 0
9 Pontapés Livres 7
3 Pontapés de canto 2
17 Jogue dentro 14
7 Faltas 9
1 Cartões amarelos 1
28 Duelos vencidos 28
8/9 (89%) Desarmes 9/11 (82%)
5 Cortes 8
3 Interceptações 5
133/195 (68%) Passes 111/169 (66%)
13/43 (30%) Passes Longos 18/42 (43%)
30/54 (56%) Passes no terço final 24/49 (49%)
0.45 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 0.27
1/7 (14%) Cruzamentos 2/7 (29%)
0 Guarda-redes salva 1
0 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 0.06
0 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. 0.06

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
0
3
2
Goles
5
9
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Golos
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1
Super Nova Super Nova
#
Golos
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Geral
BFC
SUN
[11:00:27]` A partida de hoje está começando
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
[11:45:36]` Intervalo do jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:0. Ambas as equipes, BFC Daugavpils e Super Nova, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:01:22]` Início do segundo tempo
{Team2} começa o tempo no , e Jogador do FC pretende se destacar.
89’` Gol 0 — 1 image
Garcia Facundo (Super Nova) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
[12:48:33]` Tempo integral
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
89’` Gol 0 — 1 image
Garcia Facundo (Super Nova) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.5
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.13
Assistências -
xA 0.11
Chutes totais 1
Passes 20/32(63%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 16/30(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 3
Passes 20/32(63%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.11
Passes no terço final 11/16(69%)
Toques 50
Passes Longos 4/7(57%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 16/30(53%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/6(17%)
Toques 34
Passes Longos 7/20(35%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 7.5
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos No Chão 5/10(50%)
Faltas 2
Desarmes 4/5(80%)
Interceptações 1
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra 1
Goleiro
No 6
GS 1
DD -
GE -
Gols evitados -
Guarda-redes salva -
xGOT enfrentado -
Gols Sofridos 1
Socos -
Arremessos 3
Ações do goleiro fora da área -
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje em 27 Abr 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do BFC Daugavpils x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do BFC Daugavpils vs Super Nova hoje e as equipes

Resultado BFC Daugavpils vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
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  • Super Nova - BFC Daugavpils (02.08.2025 | 02 Ago 2025 | 02/08/2025) 1:1 Virsliga
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